Conselhos de Guerra #9: Destruição de Terrenos!
Por: Turco_MagicHouse
em 06/08/12 23:49 | 7 comentários e 1,338 visitas
Conselhos de Guerra #9: Destruição de Terrenos!
Olá pessoal! Aqui quem vos fala é o Hugo, Juiz de Nível 1, atuando na Magic House. Faz um tempo hein? Hoje eu vou escrever sobre destruição de terrenos. E não, não pretendo falar de Chasm, pelo menos não mais do que o necessário. Quero abordar aqui com vocês outros aspectos referentes à base de mana em ameaça.
Para os que estão lendo sobre Chasm pela primeira vez, farei uma breve explicação disso. Chasm é o termo usado por jogadores que jogam pelo sistema de pontos. É uma penalidade pesada em caso de destruição da base de mana, os terrenos.
Mesmo fora do sistema de pontos, não costuma ser bem visto a destruição em massa de terrenos. Isso porque mágicas como Armaggedon, Decreto da Aniquilação e afins destroem o ritmo de jogo de todos os outros jogadores. E se você usa um desses no deck, é porque sabe que pode usar com conseqüências menores do que as outras pessoas (se não é, porque você usa no deck?).
O problema é um pouco maior: você literalmente desliga diversos decks não adaptados à essa situação. Enquanto compreensível que justamente é essa a estratégia de jogo que a pessoa escolheu, também é importante lembrar que se você está jogando para brincar, deve estar jogando com pessoas que também querem brincar. Impedi-las de jogar é justamente o contrário do que você escolheu quando sentou naquela mesa!
Porém, essa afirmação acima pode ser aplicada teoricamente a qualquer jogada. Quando você usa uma Cólera de Deus, destrói todas as criaturas, e sim, está impedindo alguém de jogar com as criaturas dele. Quando você quebra uma permanente importante de alguém, você também está interrompendo o fluxo de jogo dessa pessoa. Eu mesmo tive uma partida em que praticamente fiquei fora dela e perdi porque tive anuladas todas as minhas mágicas de artefato que me faziam comprar cartas do deck de Norin, o Cauteloso. Mas a destruição de terrenos é a única que tem o poder de anular totalmente a interatividade entre os jogadores. Como já me disse um dono de loja de quando eu comecei a jogar: As cartas mais fortes do Magic são os terrenos. Você pode ter todas as outras, mas sem os terrenos você não joga.
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