Olá!
Em Abril eu fiz um artigo sobre o Mono Black Midrange no Pioneer e como ele era uma escolha bem baseada em metagame, sendo um deck muito bom contra Mono Red, que era o grande deck do formato na época, apresentando seus prós e contras, ele tinha uma base de mana ótima contra Sunspine Lynx, um kit de remoções eficientes, mas não era tão impressionante contra outros decks, o que podia passar batido quando o metagame era focado apenas em um baralho.
O tempo passou, o meta, felizmente, começou a evoluir e tivemos o lançamento de Edge of Eternities, que trouxe uma carta que adiciona muito ao Mono Black, então no artigo de hoje vou falar das listas atualizadas desta estratégia e de quebra, comentar como está se desenvolvendo o ambiente do Pioneer nas semanas após o lançamento de EoE, inclusive comentando opções para você que jogará esse formato nas etapas do 15º Circuito LigaMagic.
Mono Red continua sendo o deck mais jogado do Pioneer, mas enquanto essa parte não mudou e considero preocupante, o resto do meta teve algumas trocas interessantes. Anteriormente Fênix e Mono Black eram os deck que estavam no encalço do Mono Red, agora o Rakdos Midrange volta a ser uma opção popular, isso porque o Azorius Control subiu muito e ele acaba puxando o Rakdos, que é um deck que bate de frente com essa estratégia. A subida do controle passa muito pelo lançamento de Consult the Star Charts, uma carta que já destaquei várias vezes aqui e tem um potencial incrível, já que ela ajusta seu early game, especialmente quando precisamos muitos e algo, e nos dá um late game fortíssimo, cavando fundo no nosso deck por novas opções.

Essa carta subiu o nível do Azorius Control e deu velocidade ao baralho para responder o Mono Red o mais rápido possível, por vezes achando uma Beza, the Bounding Spring ou uma remoção, que nos colocam no jogo. Com o aumento do Azorius, o Rakdos sobe e ainda temos com números parecidos o Fênix e o Ozrhov Greasefang, outros decks que já abordei aqui e se tornaram pináculos do formato. O mono Red nisso cai um pouco, ainda que seja um deck que joga bem contra Rakdos, já que pode sequenciar várias cópias de Invocar o Desespero, que quebra completamente um mirror de midrange. No entanto, a falta de um drop3 forte, como a Fábula do Quebrador de Espelhos, faz falta quando falamos de uma partida de atrito onde seu oponente tem acesso à Consult the Star Charts.
O que pode mudar para o Mono Black em vários dos seus planos de jogo é o lançamento de outra carta de EoE, Archenemy's Charm.

Quando essa carta foi lançada, boa parte dos olhares sobre ela eram focados no Standard, até porque ela lembra uma staple do formato que acabara de rotacionar, Comando de Gix. Extremamente versátil, essa carta foi uma das estrelas do Standard por alguns anos, sendo uma cólera, uma carta que virava races e ainda gerava card advantage. Archenemy's Charm é tudo isso, mas em uma proporção menor, e por menos mana. Ainda geramos card advantage e viramos races, mas ao invés de cólera temos uma remoção eficiente. A expectativa era que essa carta entrasse em diversos decks do Standard, mas seu custo triplo Preto tem dificuldade essa adaptação… O que não acontece no Mono Black Midrange, que tem a base de mana perfeita para essa carta. Falando em Pioneer, ter uma fonte extra de recurso é interessante para qualquer midrange, então esse modo da carta é bem vindo, e ganhar lifelink é obviamente é importante em um formato onde Mono Red é o deck mais popular. A remoção é um pouco lenta, mas remover planeswalker é importante para bater o Azorius Control, que tem Narset, Parter of Veils, The Wandering Emperor e Teferi, Hero of Dominaria, e exilar é bom quando enfrentamos Heartfire Hero.
Vamos com a lista atual:
Desde o meu artigo de Abril não temos mudanças radicais na lista, até porque Mono Red continua forte, mas usar Archenemy's Charm de main deck é um update considerável. Nas 75 anteriores tínhamos Invocar o Desespero de main deck, o que é muito bom na mirror e versus Rakdos Midrange, mas nem tanto contra qualquer coisa mais agressiva e com certeza Charm é mais atrativo para essas matchs, além das outras vantagens que já apontei acima.



O resto da lista segue o padrão de como essa estratégia funciona, então temos o kit de Unholy Annex e Lâmina dos Oni para gerar card advantage e drenar vida do oponente. Detalhe que vi alguns testes com Demon Wall, que não é exatamente ruim, mas estar em um deck que não “liga” ela de outras maneiras, colocando marcadores, faz com que seja uma boa bloqueadora, mas péssima quando precisamos pressionar. Etergênito Talentoso é outro ótimo motivo para você jogar de Mono Black, dado o quanto a carta pode ser forte contra red decks e até que bem incômoda contra qualquer outra estratégia que esteja no chão.

Invasora do Cemitério é uma carta que gera algumas discussões, porque ao mesmo tempo que em qualquer match onde interações acontecem muito, as famosas grind match ups, ela é boa, já que força dois pra um e quando flipada tem um corpo bom para o formato, existe o ponto onde o Fênix pode usá-la como “pézinho” para seus descartes, fazendo com que toda remoção seja uma oportunidade de jogar um pássaro no cemitério. Ainda sim, eu particularmente sou fã da carta e acredito que pressionando e com hate de cemitério essa match, vs Fênix, pode ser jogada de forma apropriada.



Falando sobre o side, a lista anterior usava Linha de Força do Vácuo, que é um hate bom, mas tem problemas óbvios: Normalmente quando você usa a Linha de Força você usa quatro slots do side, porque precisa que a carta venha na mão inicial, ou pode ir para outro extremo, onde usa apenas uma cópia e tentar a sorte. Usar quatro espaços é um pouco radical, é comprometer mais de ¼ das minhas opções, logo, usar outros hates acaba sendo uma escolha por conta de me dar mais flexibilidade. Outro problema comum é que, caso não venha na mão inicial, a Linha de Força do Vácuo é um hate horrível, que vai te deixar rendido por vários turnos e quando entrar não lida com o que já está no cemitério. Por essas questões tenho preferido Rabecão Clandestino, que ok, o Fênix lida com artefatos, mas a flexibilidade da carta me agrada bem mais. Uma curiosidade sobre o Fênix é que com as versões usando Cori-Steel Cutter o plano de subir Evento de Extinção ficou bem melhor, já que a mesa pode ficar lotada com maior frequência, cortando o problema dessa carta ás vezes depender de uma sequência do oponente para ser boa e ter a tendência agora de ser boa na maioria das vezes.

● vs Mono Red
É a principal match que faz o Mono Black ser interessante, nosso main deck, ainda mais com quatro cópias de Archenemy's Charm é muito bom e mesmo cartas que não são incríveis no G1, como Liliana do Véu (o efeito de édito normalmente não acerta algo muito bom e a planeswalker é lenta, ainda que quando desvira pode vencer o jogo solo), tem utilidade. Pós side melhoramos as remoções e O Massacre do Gancho de Carne é incrível.
Side in: 1 O Massacre do Gancho de Carne, 1 Sem Ter para Onde Correr, 2 Evento de Extincao
Side out: 2 Lamina dos Oni, 1 Liliana do Veu, 1 Unholy Annex // Ritual Chamber
Meu side out varia um pouco nessa match em como o oponente virá, porque algumas listas ficam mais lentas pós side e com mais remoções, o que me anima mais a ter cópias extras de Liliana do Véu na mesa, mas contra oponentes que só jogam “go wild”, ela é consideravelmente pior e eu corto todas. A carta realmente complicada costuma ser Forja de Urabrask, que nos força a ser mais agressivos, e nesse caso ficar sentado em remoções não costuma dar certo. Ainda sim, contra boa parte desses planos uma Sheoldred, o Apocalipse, ou uma ficha de demônio, tunados com Archenemy's Charm, são uma maneira bem rápida de vencer.
● vs Rakdos Midrange
Pré e pós side, essa match é sobre encantamentos, seja a Fábula do Quebrador de Espelhos, seja Unholy Annex, qualquer um deles que ficar na mesa vai começar uma tração tão grande de vantagem que fica bem complicado de competir, quase te obrigado a ir para um jogo mais agressivo.
Side in: 4 Invocar o Desespero, 2 Tormento Definhante
Side out: 4 Etergenito Talentoso, 2 Archenemy's Charm
Diminuir Archenemy's Charm passa por ter mais eficiência no meu jogo, então eu concordo que temos uma remoção para criaturas grandes e uma carta que ajuda a trocar recursos quando faz dois pra um, mas que é mais cara na mana para fazer tudo isso. Não é incomum que o sideboard seja sobre eficiência em uma ação e não necessariamente só aumentar um efeito desejado.
● vs Azorius Control
Essa partida é sobre trocar recursos o tempo todo e sair vencedor dessas trocas. Quando estamos ditando o ritmo do jogo, pressionando a mesa e propondo as trocas, estamos vencendo, mas quando eles começam a ter espaço para encaixar seus planeswalkers e especialmente cópias de Consult the Star Charts, é quando perdemos o jogo e somos afogados em card advantage.
Side in: 4 Invocar o Desespero, 2 Coagir, 1 Liliana do Veu
Side out: 4 Empurrao Fatal, 3 Etergenito Talentoso
● vs Izzet Fênix
Sempre gosto de ressaltar como essa partida é complicada e recomendo treinar bastante. Existem os jogos de fênix e os jogos de Cori. Os jogos de fênix são sobre quebrar o early game deles e ficar trocando recursos até fazermos uma ficha de demônio que consegue pressionar a partida toda. Nesse jogo, usar a Invasora do Cemitério apenas quando um pássaro está no cemitério é o ideal. Por mais tentador que seja guardar o Archenemy's Charm para exilar uma criatura deles, o meu modo preferido é deixar uma Sheoldred, o Apocalipse, um monstro que chama duas remoções. No “modo Cori”, somos pressionados desde o começo e Etergênito Talentoso costuma ser importante, seja bloqueando, seja ajudando em uma race, para aguentarmos até ter espaço para a Liliana do Véu comer a capacidade deles de dobrar mágicas, é uma partida bem atípica.
Side in: 2 Rabecao Clandestino, 2 Coagir, 2 Evento de Extincao
Side out: 4 Etergenito Talentoso, 2 Lamina dos Oni
Pós side eu corto as criaturas que eles lidam com maior facilidade e tento punir ao máximo a mão deles, para desacelerar o jogo deles e assim nosso hate de cemitério poder jogar com tranquilidade.
● vs Mirror
A mirror não é tão diferente da match contra Rakdos, até porque ainda é sobre deixar um encantamento na mesa, no caso apenas o Unholy Annex. O que muda é que Liliana do Véu é mais importante, porque estamos enfrentando quatro cópias de Invasora do Cemitério e Liliana é uma resposta limpa.
Side in: 4 Invocar o Desespero, 2 Tormento Definhante
Side out: 4 Etergenito Talentoso, 2 Archenemy's Charm
Talvez seja interessante trocar uma cópia de Empurrão Fatal por uma cópia extra de Liliana do Véu, mas o plano padrão é esse. É importante ressaltar que planos de side são uma sugestão de como você vai jogar e fica sempre em aberto testar planos diferentes se você tem uma estratégia diferente para a match, que é o ponto central de quando você planeja seu sideboard.
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No geral, Mono Black tem sido uma boa escolha para o formato e caso você vá jogar com ele nas etapas do CLM, recomendo sempre avaliar quais respostas são melhores no seu metagame para adaptar essa estratégia da melhor maneira possível.
Como sempre, qualquer dúvida ou sugestão, é só chamar — e bons jogos!
né.. cara babaca. Não é porque ele não joga que ninguém joga mais.