Saudações! Tudo bem?
Aqui quem vos escreve é o Heli e hoje venho apresentar meu top 3 cartas da nova edição Marvel's Spider-Man para o formato Pauper. A primeira de várias edições da Marvel que virá para o MTG, traz o amado Homem-Aranha e suas variações dentro do multiverso. Heróis, vilões, itens, cenas e lugares fazem dessa edição um convite aos fãs desse personagem que nasceu faz mais de 60 anos. A edição em si parece equilibrada, com potencial para adicionar opções em vários formatos, mas sem desequilibrá-los. Penso que o processo de mudança para termos seis edições Premier no mesmo ano, ainda está acontecendo, pois vimos que as divulgações se aglomeraram nesses últimos três meses. Edge of Eternities acabou sendo ofuscada pela enxurrada de spoilers de Homem-Aranha e Avatar. Além disso, essas edições vieram após Final Fantasy, que foi um sucesso estrondoso, causando aquela sensação de fadiga ou excesso. Veremos como a Wotc irá trabalhar nos próximos anos essa questão, visando equilibrar as informações, mantendo um fluxo mais constante e com menos picos.
Voltando a edição, ela traz algumas mecânicas novas, então, sugiro que leiam o artigo das Mecânicas de Marvel´s Spider-Man que o Juliano escreveu. Quero destacar Web-slinging e Mayhem, pois elas podem aparecer no formato. Os textos delas são os seguintes:
Web-slinging é um custo alternativo para conjurar uma mágica. Se você optar por conjurar uma mágica pagando seu custo de web-slinging, você paga o custo listado em vez do custo de mana e devolve uma criatura virada que você controla para a mão de seu dono. Devolver uma criatura virada faz parte do custo, então, se você não controlar uma, não poderá usar web-slinging para conjurar a mágica.
Na prática, podemos conjurar uma criatura por um custo menor, retornando outra criatura virada. Parece que pode ser um atraso, mas sabemos o quanto efeitos de ETB são relevantes no formato, então poderemos ver tentativas de utilizar essa habilidade para gerar sinergias.
Mayhem é uma nova habilidade que permite conjurar uma carta do seu cemitério por um custo alternativo se você a descartou naquele turno. Se você conjurar dessa forma, você paga o custo de Mayhem em vez do custo de mana. Como o texto de lembrete explica, Mayhem não altera quando você pode conjurar uma mágica.
Basicamente temos uma habilidade similar a Loucura, mas que respeita o tempo da mágica. Uma vantagem é que você não precisa conjurar na hora, sendo a qualquer momento até o fim daquele turno. Agora, vamos as cartas!
● Top 3 Cartas brancas

• Spectacular Tactics – Sempre reforço o quanto eu gosto de cartas modais. Elas facilitam a vida dos decks midrange e aparecem como opções para várias listas. Uma instantânea de duas manas, sendo apenas uma colorida, que oferece duas opções: proteger uma criatura sua enquanto ajuda no combate e destruir uma criatura com poder maior do que quatro. Seus dois modos acabam funcionando muito bem no ataque ou na defesa e, por isso, acho que ela cabe no main deck melhor do que Destruir o Mal.
• City Pigeon – Custando apenas uma mana, esse pombo já é relevante por ter Voar. Porém, sua habilidade de deixar uma ficha de comida quando sai de campo é bem relevante no metagame atual. Outro ponto relevante é que ela tem sinergia com várias listas com a cor branca, seja utilizando Efemerar ou Pescador Celeste Kor.
• Spider-Man, Web-Slinger – Provavelmente, seja a melhor carta da edição para o formato. Tendo um valor de mana de três e sendo uma criatura 3/3, seu trunfo é ter a habilidade de Web-slinging. Poder conjurar essa criatura por apenas uma mana branca é algo que o formato não tinha visto. Mesmo não tendo evasão é seu drawback que aumenta seu potencial. Voltar uma criatura virada para a mão é algo pensado como penalidade, mas na cor branco temos inúmeras formas de abusar disso. Clerigo Arauto da Aurora e Informante de Raffine são exemplos na cor branca que seriam ótimas para conjurarmos novamente, isso sem contar o próprio Pescador Celeste Kor. Se extrapolarmos a cor, podemos pensar no Familiar Recondicionado, que já aparece dentro dessa build. Entretanto, acho que o Web-Slinger deve aparecer no White Weenie, por oferecer uma segurança de que irá funcionar. O fato de ser lendária pode diminuir a quantidade de cópias que as listas irão utilizar, mas acho que pode depender da quantidade de compras extras que o deck faz, já que um Spider-Man pode devolver outro, bastando que o primeiro esteja virado.
● Top 3 Cartas azuis

• Mysterio's Phantasm – Atualmente, ter cartas no cemitério é quase como se elas estivessem sido reveladas e estivesse na sua mão. Temos várias cartas que interagem com o cemitério ou são melhores por estarem lá. Pensando nisso, Mysterio's Phantasm é um criatura com valor de mana baixo e que, por ter Voar e Vigilância, consegue atacar e defender relativamente bem. Ter um corpo 1/3 faz com que seja perfeita em deck midrange ou control, conseguindo bloquear bem as ameaças iniciais dos decks mais agressivos. Sua habilidade de triturar uma carta ser desencadeada quando ela ataca é relevante, pois nem precisamos causar dano para que ela seja relevante.
• Unstable Experiment – Mágicas instantâneas que compram cartas já merecem ser analisadas. Sua segunda parte, faz com que até uma criatura sua Acoberte, o que pode até servir como truque de combate. Novamente, é uma carta que tem camadas, já que tem vários momentos onde ela pode ser relevante. Por exemplo, seu texto diz que “até um jogador alvo compra uma carta”, ou seja, se você der alvo no jogador que triturou todo o deck com um Espiao de Balaustrada, você pode vencer o jogo.
• Amazing Acrobatics – Falando em versatilidade, enfim voltamos a ter uma mágica instantânea com o texto: “Escolha um ou ambos”. Tínhamos somente dez mágicas instantâneas com esse texto e somente uma delas apareceu no formato que foi a Manipulacao de Alma. É bem relevante termos uma carta que ofereça isso, pois me parece que a equipe de Design da Wotc tem preferido agregar texto nas cartas comuns em detrimento de colocar apenas uma habilidade mais forte. Ou seja, estão priorizando a versatilidade antes do poder bruto. Por três manas, podemos anular uma mágica e/ou virar uma ou duas criaturas, oferecendo duas opções muito relevantes no metagame atual. Podemos anular um Guerrilheiro Goblin e ainda virar duas criaturas que iriam atacar, fazendo com que ganhemos muito tempo contra decks mais agressivos. O grande trunfo dessa carta é o oponente tomar o primeiro e precisar jogar em torno de suas habilidades, o que dificulta suas opções nos deixando mais perto de controlar o jogo.
● Top 3 Cartas pretas

• Venom, Evil Unleashed – Como criatura em si, o Venom acaba sendo bem fraquinho, mas sua habilidade ativada tem suas vantagens. Por três manas, podemos exilá-lo do cemitério para colocar dois marcadores +1/+1 numa criatura e ela ganha Toque Mortífero até o fim do turno. Parece pouco, mas ela pode nos ajudar a definir partidas controladas aumentando o poder de uma criatura ou dando Toque Mortífero para limparmos o campo com um Ratos da Cripta.
• Risky Research – Esse tipo de mágica é bem característica da cor preta, a vantagem dessa é que usamos Vigiar 2 antes de comprarmos as cartas.
• Swarm, Being of Bees – Claro que a comparação com o Diabrete da Cozinha irá acontecer, mas vejo que elas possuem diferenças fundamentais. O Diabrete será mais agressivo, principalmente por ter ímpeto. O Swarm acaba sendo mais lento e o fato de ter Mayhem faz com que sua conjuração seja condicionada a como o turno transcorreu. Descartá-lo no Rakdos Madness é bem tranquilo, então podemos avaliar primeiro como sequenciar nossa mágicas. Utilizando-o com uma ficha de Sangue podemos comprar primeiro e ver qual é a melhor opção que temos, já que ele tem Lampejo e podemos conjurá-lo no turno do oponente. O grande ponto aqui é que ele funcionará como cópias adicionais do Diabrete da Cozinha mas, por ser lendário, precisaremos pensar quantas cópias serão necessárias para usá-lo sem comprometer o restante da estratégia do deck. Acredito que ele seja relevante e possa até encontrar outras sinergias, quem sabe até com a cor azul, considerando que temos várias cartas para jogá-lo para o cemitério.
● Top 3 Cartas vermelhas

• Spider-Islanders – Mais uma carta com a habilidade de Mayhem. Nesse caso, temos uma criatura bem mais simples, sendo um 4/3 sem nenhuma outra habilidade. Entendo que vantagem aqui seja ter uma criatura mais agressiva por um custo menor e sua dependência de outra carta para descartá-la pode ser um problema.
• Masked Meower – Criaturas vermelhas com custo baixo e com ìmpeto já possibilitam seu uso no formato. Sua segunda habilidade funciona como uma forma de reciclá-la no late game quando ela não for mais necessária. O problema é mais sobre seu tipo, que acaba não agregando nada em sinergia com o que temos hoje.
• Romantic Rendezvous – Já temos várias mágicas que compram duas cartas ao preço de descartar outra. Mas, o grande trunfo dela é que o descarte não faz parte do custo, ou seja, você só descarta se a mágica resolver. Não tínhamos uma carta assim ainda e isso pode ser relevante. Mesmo sendo um feitiço e sem nenhum efeito adicional, sinto que essa mágica têm possibilidade de ser útil no atual metagame.
● Top 3 Cartas verdes

• Scout the City – Mais uma carta modal que pode ser útil no verde. Sua primeira habilidade tritura três cartas e você pega uma permanente dentre elas, além de ganhar três pontos de vida. A segunda, você consegue remover uma criatura com voar. Ambos os modos são relevantes no atual metagame e, mesmo que ela seja inferior a Estrondo Malevolo, acho que ele consegue arrumar espaço em algumas listas por sua versatilidade.
• Lurking Lizards – Num primeiro momento, esse lagarto não parece ser muito relevante. Mas, quando vemos que têm um custo baixo, ganha marcadores +1/+1 para crescer e já têm Atropelar, vemos que às coisas podem ser um pouco diferentes. Não acho que ele tenha uma casa óbvia, mas ele seria um parceiro interessante para o Propulsor de Etherium, tendo um plano vertical e outro horizontal para ataques. Temos várias cartas no Affinity e no Gardens que custam quatro ou mais e fazemos de graça, como Impositor Myr e Liquidar, então existe um espaço para criar algo.
• Spider-Man, Brooklyn Visionary – Cartas que rampam não tendem a ficar no formato, mas essa criatura têm uma condição bem relevante. Pensam que que você rampa um terreno básico num corpo 4/3 por cinco manas não parece grande coisa. Porém, ela têm Web-Slinging por três manas, o que muda completamente seu uso. Fazendo um mana dork no primeiro turno, podemos fazê-lo no segundo turno, aliando aceleração de terrenos com pressão em campo. É claro que, ao voltar nosso dork, fazemos uma troca por algo similar, mas acho que o potencial de agregar outras sinergias de ETB é o diferencial.
● Top 3 Cartas incolores / multicoloridas

• Menção honrosa: Em Strixhaven tivemos um ciclo de terrenos chamado de Campus que eram das cores inimigas. Não tinha nenhum outro subtipo, gerava uma das duas cores e tinham uma habilidade ativada em que podíamos usar Vidência 1 por quatro manas. Agora, esse ciclo se “completa” vindo das cores amigas, mas sua habilidade ativada faz com que possamos utilizar Vigiar 1. Dado o metagame atual, jogar cartas para o cemitério é bem mais útil.
• Bagel and Schmear – Em Edge of Eternities tivemos o Nutrient Block e agora temos outro artefato do subtipo Comida que custa apenas uma mana. Porém, essa carta têm alguns opcionais bem interessantes. Com sua primeira habilidade, podemos pagar uma mana branca, sacrificá-lo, colocar um marcador +1/+1 em até uma criatura e comprar uma carta, sendo em velocidade feitiço. É um custo baixo por um efeito bem interessante, onde podemos salvar uma criatura de morrer por dano ou aumentar nosso clock em combate, além de estarmos repondo uma carta na mão. Sua segunda habilidade, possui o efeito comum de uma ficha de Comida com o belo adicional de comprar uma carta. Sonho em ver um deck de Familiar do Caldeirao ser viável o formato e esse artefato os faz dar mais um passo em direção a isso.
• Skyward Spider – Por duas manas híbridas azul e branca, temos uma criatura difícil de ser removida, devido ao Salvaguarda 2, além de poder ganhar evasão se estiver Modificada. É uma ótima combinação de habilidades, mas não vejo um deck que consiga extrair esse potencial, o mais próximo seria um Mono White Heróico.
• Spider Manifestation – Raramente temos algum mana dork que jogue em decks vermelhos. Essa criatura cumpre esse papel e ainda consegue ser desvirada se conjurarmos criaturas grandes, o que incentiva ainda mais o seu uso. Além de tudo, possui Alcance, o que se torna muito relevante em decks que visam acelerar as manas. Suas duas cores estão em destaque no atual metagame, então poderemos ver alguns testes envolvendo essa criatura.
Bom, analisando as cartas como um todo, meu Top 3 fica assim:
3º - Amazing Acrobatics
2º - Swarm, Being of Bees
1º - Spider-Man, Web-Slinger
Com essa quantidade de criaturas lendárias comuns, pairou a questão sobre o Demover. No momento, não acho que precisamos criar nenhuma adaptação, mas acho que vale a pena ficar atento. Sendo um formato com tanto atrito, podemos ver decks usando três cópias de alguma criatura lendária, sem grandes problemas. Mas, não vejo que algum deck vá usar mais do que uma em sua lista, então ainda teremos uma remoção muito eficiente. Claro que poderemos ter cenários onde um jogador têm um Spider-Man, Web-Slinger ou um Swarm, Being of Bees batendo e o oponente irá comprar um Demover e não terá como remover a ameaça, mas ainda não vejo uma justificativa para utilizar um Atacar na Jugular, por exemplo.
E vocês, o que acharam da edição? Não estava esperando muitas adições no formato com essa edição, então podemos dizer que ela surpreendeu. Mesmo sendo pequena e com temas sem tanta sinergia com às cartas que estão jogando atualmente, sinto que a versatilidade apresentada foi um grande trunfo da edição.
Galera, vou ficando por aqui e espero que tenham gostado da análise. Um abraço a todos e até mais!
Opa! então, no paragrafo anterior eu comento de ser feitiço e, o que eu diz dizer, é que aumente sua resistência pode fazer sua criatura fugir do range de uma remoção por dano, não necessariamente em resposta a mágica.
Mayherm é uma mecânica legal e pode ser interessante, pena q s´po tem uma carta jogável pro formato.
Sim! Web-slinging é sensacional, funciona como uma cópia adicional de um Kor Skyfisher por exemplo. valeu
então, eu pensei muito nela. Meu problema maior é seu valor de mana ser cinco e não ter um impacto qdo entra em campo. Mas adoraria vê-la jogando.