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Guia de Selado: Avatar: The Last Airbender
Universes Beyond chega agora ao mundo de Avatar: The Last Airbender, e esta coleção promete um dos selados mais divertidos e variados dos últimos tempos.
Há 17 dias - 6.201 visualizações - 8 comentários
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Saudações, Webwalkers,
 
Universes Beyond nos leva agora ao mundo de Avatar: The Last Airbender (TLA), uma propriedade intelectual que eu sou extremamente fã e estou muito feliz com o tratamento que a coleção obteve. Cards fortes, cheios de flavor e uma variedade de mecânicas e combinações as quais prometem um selado bem divertido e cheio de diversidade. 
 
Para estruturar o artigo, decidi falar sobre os cinco pacotes de pré-lançamento e como podemos combinar suas cores principais com o restante da coleção. Isto, pois eles serão temáticos. Há cinco pacotes diferentes entre os que podemos escolher, cada um focado em uma cor e com um “booster de personagem” que representa aquela cor. Sigo a ordem: Branco, Azul, Vermelho, Verde e Preto, mais uma pequena revisão de remoções e, ao fim, sobre outros arquétipos que a coleção propõe. 
 
E, como sempre, para vocês se prepararem ainda mais, confiram as mecânicas da coleção neste link e a galeria de cards neste linkSem mais delongas, yip yip!
 
 
● Branco - Aang
 
  
 
Os cards brancos são os únicos com a habilidade de Airbending, se você escolher essa cor como principal, provavelmente suas estratégias serão ao redor de efeitos que entram e saem do campo de batalha, como combinar Aang, the Last Airbender com seu amigo Momo, Playful Pet
 
  
 
O Branco também possui muitas criações de fichas! Enchendo o campo com Aliados 1/1. Airbend suas próprias permanentes para criar fichas com a Suki, Courageous Rescuer, ou mande elas ao exílio sem muitas chances de voltar ao campo combinando Airbending com o Mayor Tong of Chin Village.
 
  
 
A curva de mana dessa cor é rápida e suas bombas são poderosas criaturas voadoras, como o Appa, Steadfast Guardian. Inclusive, um dos melhores arquétipos desta coleção é combinar muitas criaturas voadoras do Branco e Azul, criando um exército que é quase imbloqueável e os fortalecendo com cards como Air Nomad Legacy
 
 
● Azul - Katara
 
  
 
Os cards azuis são os que mais possuem a habilidade de Waterbending. Sendo uma cor mais de controle, os custos dessa habilidade são altos, e acabam tornando-as algo para otimizar o jogo nos turnos posteriores. Por exemplo, a Katara, Bending Prodigy dobra água por 6 manas, algo bem caro, porém ela pode crescer na etapa final tanto por ter virado para atacar, quanto por ter ajudado a pagar outros custos de Waterbending. Azul também produz muitas fichas de Clue, como no card comum Forecasting Fortune Teller, e ao invés de as sacrificarmos rapidamente, podemos acumulá-las para pagar custos de  Waterbending.
 
  
 
Havendo muitos cards com Waterbending como uma habilidade ativada, ter um Training Grounds em campo também ajuda imensamente a reduzir esses custos. The Mechanist, Aerial Artisan pode criar muitas Clues, criando imensa vantagem em compra de cards, suportes para pagar Waterbending e ainda transformando artefatos em criaturas De bônus, combine ele com Training Grounds para transformar uma Clue em criatura e sacrificá-la por apenas uma mana.
 
  
 
Sendo o azul o rei da compra de cartas, a sua combinação com preto se beneficia muito disso, desencadeando efeitos quando se compra o segundo card a cada turno, como em Foggy Swamp Spirit Keeper. Combinando-o com vermelho, que pede cards do tipo Lesson no cemitério para criar efeitos mais potentes, use um Abandon Attachments para reciclar a mão, comprar mais cards e abastecer o cemitério com Lessons
 
 
● Vermelho - Zuko
 
  
 
A ordem natural neste tópico seria a cor Preta, porém vou deixá-la por último, pois quero focar nas dobras de elementos primeiro, então continuando… O Vermelho está relacionado ao Firebending, e é a cor mais predominante com essa habilidade, a qual está presente apenas em criaturas. Zuko, Exiled Prince e Fire Nation Cadets são excelentes exemplos de como essa cor se comporta, ambos têm uma habilidade ativada que pode usar a mana gerada pela sua dobra de fogo, e ambos tentam tirar proveito do vermelho ser impulsivo e perder recursos rápidos. 
 
  
 
Por exemplo, baixar os Cadets no primeiro turno e usar um Combustion Technique no segundo  já garante que eles, ao atacarem, gerem duas manas para ativar sua própria habilidade ou conjurar instantâneas durante o combate. Acabou a mão porque já conjurou tudo? Use cards como o Zuko para buscar recursos impulsivamente, ou sua mana durante um ataque para conjurar um How to Start a Riot e criar um combate devastador. 
 
  
 
Uma das fraquezas do Vermelho nesta edição é a falta de voadores ou criaturas com alcance. Só há um voador raro e o veículo incomum War Balloon como monocores, o qual também se beneficia de Firebending para pagar seu custo de ativação. Combine Vermelho com Azul para suprir a falta de voadores e usar Firebending para pagar custos de Waterbending. Ou com o Branco, que além de também possuir muitos voadores, quer ganhar o jogo com número de criaturas, ajudando a gerar valor no campo rápido e em quantidade, como no card Sun Warriors.
 
 
● Verde - Toph
 
  
 
O Verde, relacionado ao Earthbending, chega nesta edição com excelentes “ramps”! Em jogos selados essa habilidade é ótima para equilibrar o excesso de terreno que geralmente acontece nesses formatos, fazendo-os mais úteis. Toph, the Blind Bandit, cresce cada vez mais conforme dobramos a terra, e caso nossa criatura terreno fosse morrer sem criar nenhum valor, podemos sacrificá-la para o Cycle of Renewal e trazer mais terrenos ainda ao campo.
 
  
 
Como suporte para o Earthbending, há até um terreno já com Vigilância embutido, a Rumble Arena, ou ainda uma toupeirinha texugo aumentando a mana gerada por criaturas, o Badgermole Cub. Earthbending está bem forte e redondo, principalmente pelo fato de quê não perdemos os terrenos que viraram criaturas se eles forem exilados ou mortos.
 
  
 
Para ter ainda mais manas extras, combine o “ramp” Verde com o Firebending do Vermelho e ative habilidades pesadas mais rápidas, como no card comum bem forte Rebellious Captives. O Preto, que vou falar a seguir, trabalha com sacrifícios e marcadores +1/+1, perfeito para combinar com os terrenos-criaturas mais fracos e desencadear efeitos como no card  Long Feng, Grand Secretariat.
 
 
● Preto - Azula
 
  
 
O Preto tem um acesso equilibrado ao Waterbending, Firebending e Earthbending, por isso eu quis comentar sobre essas outras habilidades antes de entrar na cor Preta. Além disso, ele trabalha muito com sacrifícios e marcadores +1/+1. Ao atacar com a Azula, On the Hunt, fazemos um ótimo combo com o Pirate Peddlers, usando o próprio Firebending para sacrificar a Clue e desencadear marcadores no pirata.
 
  
 
Combinado com Branco, use as fichas de Aliados para sacrifício ou airbend cards como Hei Bai, Spirit of Balance para criar efeitos recorrentes. Jogando junto com vermelho, encarne o agressivo reino do fogo, usando remoções para limpar o campo e atacando sem hesitação, desencadeando efeitos de Raid como no card Cruel Administrator.
 
  
 
Preto veio uma cor bem flexível, e isso não só por conta de seu acesso a 3 das habilidades de dobra, mas também por conta de suas remoções super eficientes. Há, por exemplo, uma criatura oponente voadora problemática? Use um Sold Out e se livre dela. O oponente encheu o campo de criaturas rápidas e pequenas? Limpe tudo com Ruinous Waterbending
 
 
 
● Remoções
 
  
 
Já que citei as remoções, vale pontuar aqui que cada cor segue seu próprio modo de lidar com problemas. O Branco geralmente é condicional, como no card Airbender's Reversal. Perceba como o desenvolvimento do campo está rolando, principalmente para evitar o susto com remoções globais fáceis de aparecerem nas raridades incomuns e raras, e no Branco, Preto e Vermelho, como o clássico Blasphemous Act.
 
  
 
Verde geralmente usa dano vindo de suas próprias criaturas para lidar com outras (como Lutar) e azul anula, encanta ou paralisa, porém ao invés de exemplos de cartas nessas cores, o que gostaria de citar aqui são dois reforços incolores para remoções, o Zuko's Exile e o Meteor Sword, duas cartas excelentes para selado e encaixando em qualquer deck que precise de mais quantidade e variação nas remoções.  
 
 
● Outros arquétipos e mais cores
 
  
 
Comentando agora do Verde + Azul, os quais também rodam ao redor de Lessons, que tal tentarmos 3 cores e adicionarmos cards como Iroh, Grand Lotus para fortalecer ainda mais esse arquétipo e terrenos como o White Lotus Hideout para corrigir mana? Parece bem forte!
 
  
 
Verde + Branco jogam bem ao redor de aliados, mas eles também se beneficiam de mais cores no deck, rodando até todas as cinco. Por exemplo, Katara, the Fearless dobra os dois efeitos de Jet, Freedom Fighter e muitos outros aliados poderosos, isso já jogando Verde, Branco e Azul com Vermelho como opcional.
 
  
 
E quanto mais cores nos decks, mais será necessário corrigir as fontes de mana. Aang's Journey  é um excelente card incolor para isso e que ajuda no subtema de Shrine, outro subtipo de cards que vai se beneficiar de haver muitas cores no deck e Shrines diferentes como o Northern Air Temple
 
  
 
Por fim, umas das coisas que mais me preocupou quando estudava as cartas da edição, mas que também adorei quando vi como resolveram, foi a quantidade de humanos nas cartas. Por outro lado, há uma variedade de animais, espíritos e criaturas fantásticas as quais ganharam o próprio arquétipo de Não Humanos. Diligent Zookeeper dá fácil +2/+2 para vários dos animais híbridos no universo de Avatar, ou ainda +4/+4 para os simples Curious Farm Animals
 
Enfim, são esses detalhes que mostram como a edição foi bem pensada para o flavor de Universes Beyond e mecânicas que fazem sentido em Magic, permitindo uma variedade de receitas com diferentes temperos aqui e alí e trazendo muita diversão. 
 
 
- O Último Artigo de Atarka
 
Por fim, gostaria de compartilhar com vocês que este é meu último artigo para a LigaMagic (pelo menos durante um futuro próximo). Foram 10 anos evoluindo minha escrita, estudando o jogo e aprendendo enquanto buscava trazer conteúdos de alguém olhando as coleções além da superfície. Estou me despedindo da Liga, mas continuo jogando muito Magic!
 
E você gostaria de discutir outros pontos dessa coleção? Quer comentar algo? Eu estarei por aqui para responder comentários e conversar com vocês sobre este pré lançamento. Bombas, remoções e curva de mana são o arroz e feijão dos selados. E finalizo com a bomba e estrela principal da edição: Avatar Aang / Aang, Master of Elements.
 
 
Bom pré-lançamento e divirtam-se!
Felipe (Atarka)
Felipe Bracco ( Bracco)
Viciado e apaixonado pela mana vermelho, adorador de Goblins, viajante das teorias, curioso e observador! Buscando sempre expandir os limites da minha própria escrita e do que pode ser escrito.
Jogo Magic desde 2000, e hoje estou mergulhado inteiro na comunidade. Sou inclusive administrador do MTG LGBT, grupo de Magic no Facebook visando acolhimento e promoção de eventos relacionados.
Se quiser saber mais sobre, entre em contato!!!
Redes Sociais: Facebook
Comentários
Ops! Você precisa estar logado para postar comentários.
(Quote)
- 13/11/2025 16:19:54
Obg gente! ❤️
(Quote)
- 13/11/2025 13:55:38
Muito obrigado por todos os seus artigos. Aposto que você ajudou muitas pessoas ao longo desses anos a se divertirem nos eventos de pré-release. Desejo muita felicidade no que você quiser fazer.
(Quote)
- 13/11/2025 13:31:31
Boa sorte Bracco em sua novas empreitadas, vc deixará saudades!!!!
(Quote)
- 13/11/2025 13:14:49

Obg! 😀

(Quote)
- 13/11/2025 13:14:36


Obrigado! Será q foi um deslize inconsciente?

Tarkir é meu plano favorito e essa coleção de Avatar tb tá mexendo com meu coração. Kkkk

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