Universes Beyond chega agora ao mundo de Avatar: The Last Airbender, e esta coleção promete um dos selados mais divertidos e variados dos últimos tempos.
Saudações, Webwalkers,
Universes Beyond nos leva agora ao mundo de
Avatar: The Last Airbender (
TLA), uma propriedade intelectual que eu sou extremamente fã e estou muito feliz com o tratamento que a coleção obteve. Cards fortes, cheios de flavor e uma variedade de mecânicas e combinações as quais prometem um selado bem divertido e cheio de diversidade.
Para estruturar o artigo, decidi falar sobre os cinco pacotes de pré-lançamento e como podemos combinar suas cores principais com o restante da coleção. Isto, pois eles serão temáticos. Há cinco pacotes diferentes entre os que podemos escolher, cada um focado em uma cor e com um “booster de personagem” que representa aquela cor. Sigo a ordem: Branco, Azul, Vermelho, Verde e Preto, mais uma pequena revisão de remoções e, ao fim, sobre outros arquétipos que a coleção propõe.
E, como sempre, para vocês se prepararem ainda mais, confiram as mecânicas da coleção
neste link e a galeria de cards
neste link.
Sem mais delongas, yip yip!
● Branco - Aang
Os cards brancos são os únicos com a habilidade de
Airbending, se você escolher essa cor como principal, provavelmente suas estratégias serão ao redor de efeitos que entram e saem do campo de batalha, como combinar
Aang, the Last Airbender com seu amigo
Momo, Playful Pet.

O Branco também possui muitas criações de fichas! Enchendo o campo com Aliados 1/1.
Airbend suas próprias permanentes para criar fichas com a
Suki, Courageous Rescuer, ou mande elas ao exílio sem muitas chances de voltar ao campo combinando
Airbending com o
Mayor Tong of Chin Village.
A curva de mana dessa cor é rápida e suas bombas são poderosas criaturas voadoras, como o
Appa, Steadfast Guardian. Inclusive, um dos melhores arquétipos desta coleção é combinar muitas criaturas voadoras do Branco e Azul, criando um exército que é quase imbloqueável e os fortalecendo com cards como
Air Nomad Legacy.
● Azul - Katara
Os cards azuis são os que mais possuem a habilidade de
Waterbending. Sendo uma cor mais de controle, os custos dessa habilidade são altos, e acabam tornando-as algo para otimizar o jogo nos turnos posteriores. Por exemplo, a
Katara, Bending Prodigy dobra água por 6 manas, algo bem caro, porém ela pode crescer na etapa final tanto por ter virado para atacar, quanto por ter ajudado a pagar outros custos de
Waterbending. Azul também produz muitas fichas de
Clue, como no card comum
Forecasting Fortune Teller, e ao invés de as sacrificarmos rapidamente, podemos acumulá-las para pagar custos de
Waterbending.

Havendo muitos cards com
Waterbending como uma habilidade ativada, ter um
Training Grounds em campo também ajuda imensamente a reduzir esses custos.
The Mechanist, Aerial Artisan pode criar muitas
Clues, criando imensa vantagem em compra de cards, suportes para pagar
Waterbending e ainda transformando artefatos em criaturas De bônus, combine ele com
Training Grounds para transformar uma
Clue em criatura e sacrificá-la por apenas uma mana.
Sendo o azul o rei da compra de cartas, a sua combinação com preto se beneficia muito disso, desencadeando efeitos quando se compra o segundo card a cada turno, como em
Foggy Swamp Spirit Keeper. Combinando-o com vermelho, que pede cards do tipo
Lesson no cemitério para criar efeitos mais potentes, use um
Abandon Attachments para reciclar a mão, comprar mais cards e abastecer o cemitério com
Lessons.
● Vermelho - Zuko
A ordem natural neste tópico seria a cor
Preta, porém vou deixá-la por último, pois quero focar nas dobras de elementos primeiro, então continuando… O Vermelho está relacionado ao
Firebending, e é a cor mais predominante com essa habilidade, a qual está presente apenas em criaturas.
Zuko, Exiled Prince e
Fire Nation Cadets são excelentes exemplos de como essa cor se comporta, ambos têm uma habilidade ativada que pode usar a mana gerada pela sua dobra de fogo, e ambos tentam tirar proveito do vermelho ser impulsivo e perder recursos rápidos.
Por exemplo, baixar os
Cadets no primeiro turno e usar um
Combustion Technique no segundo já garante que eles, ao atacarem, gerem duas manas para ativar sua própria habilidade ou conjurar instantâneas durante o combate. Acabou a mão porque já conjurou tudo? Use cards como o
Zuko para buscar recursos impulsivamente, ou sua mana durante um ataque para conjurar um
How to Start a Riot e criar um combate devastador.
Uma das fraquezas do Vermelho nesta edição é a falta de voadores ou criaturas com alcance. Só há um voador raro e o veículo incomum
War Balloon como monocores, o qual também se beneficia de
Firebending para pagar seu custo de ativação. Combine Vermelho com Azul para suprir a falta de voadores e usar
Firebending para pagar custos de
Waterbending. Ou com o Branco, que além de também possuir muitos voadores, quer ganhar o jogo com número de criaturas, ajudando a gerar valor no campo rápido e em quantidade, como no card
Sun Warriors.
● Verde - Toph
O Verde, relacionado ao
Earthbending, chega nesta edição com excelentes “
ramps”! Em jogos selados essa habilidade é ótima para equilibrar o excesso de terreno que geralmente acontece nesses formatos, fazendo-os mais úteis.
Toph, the Blind Bandit, cresce cada vez mais conforme dobramos a terra, e caso nossa criatura terreno fosse morrer sem criar nenhum valor, podemos sacrificá-la para o
Cycle of Renewal e trazer mais terrenos ainda ao campo.
Como suporte para o
Earthbending, há até um terreno já com
Vigilância embutido, a
Rumble Arena, ou ainda uma
toupeirinha texugo aumentando a mana gerada por criaturas, o
Badgermole Cub.
Earthbending está bem forte e redondo, principalmente pelo fato de quê não perdemos os terrenos que viraram criaturas se eles forem exilados ou mortos.
Para ter ainda mais manas extras, combine o “
ramp” Verde com o
Firebending do Vermelho e ative habilidades pesadas mais rápidas, como no card comum bem forte
Rebellious Captives. O Preto, que vou falar a seguir, trabalha com sacrifícios e marcadores
+1/+1, perfeito para combinar com os terrenos-criaturas mais fracos e desencadear efeitos como no card
Long Feng, Grand Secretariat.
● Preto - Azula
O Preto tem um acesso equilibrado ao
Waterbending,
Firebending e
Earthbending, por isso eu quis comentar sobre essas outras habilidades antes de entrar na cor Preta. Além disso, ele trabalha muito com sacrifícios e marcadores +1/+1. Ao atacar com a
Azula, On the Hunt, fazemos um ótimo combo com o
Pirate Peddlers, usando o próprio
Firebending para sacrificar a
Clue e desencadear marcadores no pirata.
Combinado com
Branco, use as fichas de
Aliados para sacrifício ou airbend cards como
Hei Bai, Spirit of Balance para criar efeitos recorrentes. Jogando junto com vermelho, encarne o agressivo reino do fogo, usando remoções para limpar o campo e atacando sem hesitação, desencadeando efeitos de
Raid como no card
Cruel Administrator.
Preto veio uma cor bem flexível, e isso não só por conta de seu acesso a 3 das habilidades de dobra, mas também por conta de suas remoções super eficientes. Há, por exemplo, uma criatura oponente voadora problemática? Use um
Sold Out e se livre dela. O oponente encheu o campo de criaturas rápidas e pequenas? Limpe tudo com
Ruinous Waterbending.
● Remoções
Já que citei as remoções, vale pontuar aqui que cada cor segue seu próprio modo de lidar com problemas. O
Branco geralmente é condicional, como no card
Airbender's Reversal. Perceba como o desenvolvimento do campo está rolando, principalmente para evitar o susto com remoções globais fáceis de aparecerem nas raridades incomuns e raras, e no
Branco,
Preto e
Vermelho, como o clássico
Blasphemous Act.
Verde geralmente usa dano vindo de suas próprias criaturas para lidar com outras (
como Lutar) e azul anula, encanta ou paralisa, porém ao invés de exemplos de cartas nessas cores, o que gostaria de citar aqui são dois reforços incolores para remoções, o
Zuko's Exile e o
Meteor Sword, duas cartas excelentes para selado e encaixando em qualquer deck que precise de mais quantidade e variação nas remoções.
● Outros arquétipos e mais cores
Comentando agora do
Verde + Azul, os quais também rodam ao redor de
Lessons, que tal tentarmos 3 cores e adicionarmos cards como
Iroh, Grand Lotus para fortalecer ainda mais esse arquétipo e terrenos como o
White Lotus Hideout para corrigir mana? Parece bem forte!
Verde + Branco jogam bem ao redor de
aliados, mas eles também se beneficiam de mais cores no deck, rodando até todas as cinco. Por exemplo,
Katara, the Fearless dobra os dois efeitos de
Jet, Freedom Fighter e muitos outros aliados poderosos, isso já jogando
Verde,
Branco e
Azul com
Vermelho como opcional.
E quanto mais cores nos decks, mais será necessário corrigir as fontes de mana.
Aang's Journey é um excelente card incolor para isso e que ajuda no subtema de
Shrine, outro subtipo de cards que vai se beneficiar de haver muitas cores no deck e
Shrines diferentes como o
Northern Air Temple.
Por fim, umas das coisas que mais me preocupou quando estudava as cartas da edição, mas que também adorei quando vi como resolveram, foi a quantidade de humanos nas cartas. Por outro lado, há uma variedade de animais, espíritos e criaturas fantásticas as quais ganharam o próprio arquétipo de Não Humanos.
Diligent Zookeeper dá fácil
+2/+2 para vários dos animais híbridos no universo de
Avatar, ou ainda
+4/+4 para os simples
Curious Farm Animals.
Enfim, são esses detalhes que mostram como a edição foi bem pensada para o flavor de Universes Beyond e mecânicas que fazem sentido em Magic, permitindo uma variedade de receitas com diferentes temperos aqui e alí e trazendo muita diversão.
- O Último Artigo de Atarka
Por fim, gostaria de compartilhar com vocês que este é meu último artigo para a LigaMagic (pelo menos durante um futuro próximo). Foram 10 anos evoluindo minha escrita, estudando o jogo e aprendendo enquanto buscava trazer conteúdos de alguém olhando as coleções além da superfície. Estou me despedindo da Liga, mas continuo jogando muito Magic!
E você gostaria de discutir outros pontos dessa coleção? Quer comentar algo? Eu estarei por aqui para responder comentários e conversar com vocês sobre este pré lançamento. Bombas, remoções e curva de mana são o arroz e feijão dos selados. E finalizo com a bomba e estrela principal da edição:
Avatar Aang /
Aang, Master of Elements.
Bom pré-lançamento e divirtam-se!
Felipe (Atarka)