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Commander Exóticos: Avatar!
Azula, Katara e Toph as comandantes mais queridas do universo de Avatar!
Há 4 dias - 5.118 visualizações - 6 comentários
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Estamos de volta! Avatar: The Last Airbender chegou dominando os elementos do Magic! A coleção está muito boa. No universo de Avatar, temos animais exóticos, belas paisagens e os humanos que podem manipular os elementos. Um ambiente muito rico que trouxe novas mecânicas e comandantes para o nosso jogo.
 
São muitos comandantes interessantes e escolhemos três especialmente para criar nossas listas originais aqui da LigaMagic! Será que essas são suas personagens favoritas?
 
    
 
Tem muita gente que gosta mais de Katara, Water Tribe's Hope do que do Aang! Uma das personagens mais relevantes da série que aparece com uma lista batedora de fichas fortíssimas. Sei que Azula, Cunning Usurper também é uma das favoritas, mas nesse caso, para aqueles que apreciam os antagonistas da história. Azula é malvada, sua combinação de habilidades vence os oponentes com seus próprios recursos. Para completar, teremos Toph, the First Metalbender, com uma lista diferente de tudo, utilizando fases de combate fortes e remoções globais unilaterais! Vamos voando, que está na hora desse deckbender revelar novas estratégias no CMD Exóticos.
 
 
● CMD Exótico Katara
 
CMD Exótico Katara
 
25/11/2025
R$ 731,43
R$ 2.103,04
R$ 27.448,06
 
25/11/2025
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
    
6,30
Criaturas (8)
  
0,25
   
19,55
   
36,00
  
1,44
  
13,00
   
0,48
  
7,49
 
1,34
Mágicas (31)
 
0,89
 
7,41
  
3,99
  
10,79
  
7,75
   
5,60
   
4,50
   
25,99
   
1,00
   
29,95
   
1,50
   
0,21
  
4,49
  
1,33
   
0,35
  
2,48
  
104,95
  
3,48
1  
  
0,15
    
1,48
  
23,58
    
0,47
  
0,04
   
0,49
  
0,15
  
0,50
   
0,99
   
0,40
   
0,08
   
4,41
   //   
0,90
Artefatos (17)
1  
 
6,68
 
0,50
 
6,50
 
7,60
 
0,25
 
0,25
 
5,02
 
0,10
 
4,00
 
0,89
 
4,89
   //    
1,81
 
96,90
  
27,99
 
0,46
 
0,20
   
29,89
Encantamentos (5)
  
8,09
  
12,20
  
23,99
1  
  
16,50
  
8,89
Terrenos (38)
8,05
0,60
1,79
0,58
24,90
2,34
10  
0,00
15,75
1,06
12,79
0,88
9  
0,00
7,60
0,89
3,46
33,29
0,57
11,27
2,98
1,60
1,28
100 cards total
 
    
 
É ficha que vocês querem? Bora colocar 10 criaturas no campo de batalha! Katara, Water Tribe's Hope altera o poder e a resistência de todas nossas criaturas. Para isso, basta pagar o custo de Waterbend com mana e/ou virando criaturas. De que tamanho esses tokens 1/1 vão ficar? No pior dos casos 5/5, no melhor dos casos mais de 1000! A matemática desse buff global de Katara é interessante. Quando você controlar as tais 10 criaturas, virar uma delas aumenta o dano total em +9 e reduz o dano total pelo poder daquela criatura. Existe um ponto de equilíbrio para os perfeccionistas! De qualquer modo, trata-se de uma habilidade muito forte que facilmente faz combates para mais de 40 pontos de dano em um único ataque. Katara, Water Tribe's Hope é simples e forte. Você escolhe o poder, paga o custo e vence o jogo. #brincadeira mas é verdade.
 
    
 
O que mais o deck precisa? Para ser sincero, não precisa de muito mais. Um ponto importante é utilizar interações, remoções e principalmente card advantage. Comprar cartas é importante para achar os terrenos no deck e repor criaturas em campo após remoções dos oponentes. Shorikai, Motor da Genese é uma carta ideal nessa lista. Compra cartas e cria fichas. Adicionalmente, por não ser uma criatura, é mais difícil removê-lo. Uma carta importantíssima para reconstruir o jogo após as destruições globais. Katara, Water Tribe's Hope carrega o jogo sozinha, só precisa adicionar algumas cartas suporte e interações de sua preferência.
 
 
● CMD Exótico Azula
 
CMD Exótico Azula
 
25/11/2025
R$ 1.060,52
R$ 3.041,49
R$ 44.291,16
 
25/11/2025
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
    
6,06
Criaturas (15)
  
30,00
 
0,09
 
1,34
   
0,39
   
33,00
   
2,35
   
19,12
   
2,92
   
35,50
    
14,25
   
2,00
   
16,50
   
22,49
 
130,00
    
39,99
Mágicas (27)
 
1,78
 
1,17
 
6,00
1  
 
10,36
 
0,05
 
1,46
  
1,50
  
2,34
  
10,79
  
7,75
  
2,83
  
1,79
  
0,17
  
0,06
  
0,04
  
0,19
1  
  
0,08
1  
  
0,80
  
3,45
  
42,79
  
11,99
1  
  
0,46
  
2,37
1  
  
1,69
   
3,90
1  
   
35,09
   
30,00
Artefatos (19)
1  
 
6,68
 
0,50
 
0,30
 
7,60
 
7,95
 
0,25
 
1,50
 
5,02
 
4,00
 
4,49
 
89,89
 
58,90
 
0,46
 
0,20
  
16,30
 
13,99
 
28,58
 
8,00
 
110,29
Encantamentos (3)
   
17,95
1  
  
16,50
   
14,90
Terrenos (35)
0,75
6,50
1,55
1,86
9  
0,00
1,90
8  
0,00
6,00
1,06
0,88
0,15
13,99
33,75
0,50
0,50
1,60
6,39
23,00
2,46
100 cards total
 
    
 
Azula, Cunning Usurper desencadeia sua habilidade ao entrar em campo. Com isso ela controla o adversário removendo criatura e nos dá recursos que podem ser conjurados mais tarde. Esse é o núcleo do deck. Cartas como Afinal Nem Morreu são as melhores opções em termos de eficiência. Você pode atacar com a comandante, talvez forçar o oponente a trocar bloqueadores, gerar mana, conjurar as cartas do oponente em velocidade de instantânea com o mana extra e voltar a comandante do cemitério ativando a entrada mais uma vez. Isso é o ápice do deck. Eficiência máxima! Porém, dependendo do deck e da habilidade de jogo do oponente, ele pode se recusar a matar Azula. É por isso que também precisamos usar cards como Ghostly Flicker, que são formas mais simples de reativar a entrada da comandante. É menos eficiente e mais consistente. Poder conjurar as cartas em velocidade instantânea é muito forte, eventualmente desenvolvendo interações que a carta não teria nem mesmo no deck do dono.
 
    
 
No entanto, nesse tipo de deck ainda é importante ter cartas fortes próprias. É um erro comum de decks que roubam recursos dos adversários não utilizar finishers próprios. Quando fazem isso, o resultado é um deck que pode se comportar de modo inconsistente em várias partidas. Resolver isso é simples, use Ob Nixilis, o Caido para bater 9 por turno. Ele é um exemplo de carta finalizadora simples. Escolha algumas cartas fortes de sua preferência e coloque na lista. Essa decisão será muito valiosa para complementar a habilidade da comandante. Koh, the Face Stealer é monstra, parece que saiu de um filme de terror. Azula consegue tripular Tita Despojador que faz um estrago.
 
 
● CMD Exótico Toph
 
CMD Exótico Toph
 
25/11/2025
R$ 682,35
R$ 1.834,07
R$ 18.208,96
 
25/11/2025
Visualização:
Padrão
Cor
Custo
Raridade
Visual
Grid
CMC
Comprar Deck
Gerar Imagem
Comandante (1)
    
17,70
Criaturas (21)
 
1,23
 
1,25
 
0,12
 
3,89
  
0,06
 
0,20
   
0,10
  
0,39
 
0,25
   
0,45
 
37,56
 
59,75
   
0,45
1  
  
1,50
 
1,42
 
0,40
 
0,99
1  
 
0,70
 
29,70
 
0,25
 
0,10
Mágicas (25)
 
0,89
 
0,22
 
4,39
 
0,15
  
14,70
  
3,55
  
0,68
1  
  
0,49
  
45,00
  
1,60
  
4,89
  
1,33
1  
  
2,88
  
2,78
  
3,75
  
0,07
  
3,48
  
0,13
   
0,75
   
2,63
    
1,99
    
0,50
     
0,25
   
3,00
  
14,33
Artefatos (14)
1  
 
6,68
 
0,30
 
10,00
 
3,96
 
0,05
 
0,90
 
0,65
 
84,90
 
15,09
 
6,96
 
1,20
 
88,91
 
14,90
 
39,90
Encantamentos (3)
   
1,99
  
0,31
   
11,19
Terrenos (36)
5,00
0,60
0,15
1,58
8  
0,00
3,00
30,57
0,50
0,50
32,03
5  
0,00
0,30
12,79
5  
0,00
1,47
3,60
1,13
0,27
24,90
1,60
1,58
100 cards total
 
    
 
Um deck de criaturas artefato violentas. Fazia muito tempo que eu não via um desses! Toph, the First Metalbender é uma carta transformadora de jogos. Não está na lista de Game Changers, mas muda o modo de jogar. Na estratégia de jogo que fiz, que não é a única possível com essa comandante, ela faz com que todas nossas criaturas artefato sejam adicionalmente terrenos. A habilidade Earthbend de Toph é muito versátil. Com ela você protege suas criaturas artefato ganhando um retorno do cemitério. Se quiser fazer o clássico previsto, pode transformar os terrenos em criaturas. Os dois modos contribuem para uma presença opressiva nas fases de combate. Como temos bastantes artefatos no deck, Supervisor de Aco é uma máquina. Se não for respondido, pode levar o jogo rapidamente. Ainda não ficou convencido de que é bom ter criaturas terreno- artefato?
 
    
 
...e se destruirmos todas as permanentes que não sejam terrenos!? Toph, the First Metalbender apresenta essa mecânica quebrada que não sei exatamente o quanto foi planejada pela equipe de design do MTG. Cartas que normalmente destruiriam todas as permanentes incluindo nossas criaturas, não serão mais suficientes para destruí-las. É como se cada uma dessas cartas recebesse um upgrade e virasse um Ultimato Ruinoso. Forte demais! O defeito da estratégia é que Toph não escapa disso sozinha. Defeito facilmente resolvido com Darksteel Plate e cards similares. Toph é tão Top que nerfa até a Fenda Ciclonica dos adversários! Top coloca marcadores, retorna criatura do grave, da ramp adicional e faz remoções afetarem apenas o adversário. É impressionante.
 
Agora é só escolher seu deck favorito e fazer os ajustes. Lembrando que no caso de alterações para deck budget, sugiro substituir cartas por outras de função similar. Criatura por criatura, remoção por remoção, etc. Essa coleção foi muito bem desenvolvida! Os comandantes de hoje são alguns dos meus favoritos, porém, há vários outros excelentes e exóticos para deckbuildar em Avatar : The Last Airbender! Azula ou Katara?! Quem ganha?!
 
 
Sou o deckbender, cardboard bender XD
Até +, Abs,
Chandler
Edu Godoy ( chandler)
É um estrategista deck builder com nível de captura 999 e Conhecimento Acumulado sobre vários decks! Escreve sobre For Fun, rogues, competitivos e spoilers. Gosta de utilizar as sugestões de cards dos leitores para construir decks “novos para o mundo”. Joga e estuda Magic desde que dragões voavam com ímpeto e gatos ígneos metamorfoseavam.
Redes Sociais: Facebook, Instagram
Comentários
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(Quote)
- 27/11/2025 23:44:47

Bons motivos para colocar a Toph Naya entre os comandantes mais destetáveis de se ter na mesa de Commander. Vou tratar de colocar ela na lista de comandantes proibidos na minha mesa de jogo.

(Quote)
- 27/11/2025 19:14:09
É difícil fazer uma toph que NÃO seja de combo. A carta é tão forte que muita coisa acaba combando de forma não intencional. O fato de ter acesso a 3 cores também potencializa muito a força dela. Estou elaborando um deck mais puxado pro landfall e está ficando fantástico. Só tomara que ela não seja banida (Descanse em paz, Golos 😔)
(Quote)
- 27/11/2025 15:25:58

exatamente! eu tentei trazer ela numa versão mais tranquila, mas quem quiser vai acabar usando ela para combos... do tipo que você escolhe o artefato mais sem noção para usar repetidamente!

(Quote)
- 27/11/2025 13:19:32
Muito bom! Faltou comentar sobre uma interação bem forte do deck da Toph: a de retornar Pedra do Oblívio do grave após ser ativada. Isso pode ser bem forte. Se conseguir combinar com darksteel plate na Toph, dá pra destruir todas permanentes não de terreno todo turno (ou então recastando a comandante ou uma vez a cada dois turnos com fate counter na toph)
Também fica bacana com Mazemind tome ou Diário do Investigador. Enfim, essa habilidade dela de voltar artefatos sacrificados é bem boa, e dá um deck por si só. Acho que daria pra investir mais nessa tática sem prejudicar tanto a outra. Hope of Ghirapur é bem boa pra ativar todo turno e travar um oponente de controle, por exemplo. Rootwire Amalgam também pode ser um ótimo finisher.
Survey Mechan cai como uma luva no deck: voar, hexproof, que pagando 10 e sacrificando vc compra 3 cards, dá 3 de dano em qualquer alvo e ganha 3 de vida. O detalhe é que a habilidade custa 1 a menos pra cada terreno com nome diferente! Perfeito com a estratégia de ramp com criaturas terreno. E a Toph ainda volta ele pra ter recursão.
Isso sem falar em combos mais fortes como Mindslaver.
(Quote)
- 27/11/2025 10:40:01

Obrigado, corrigido!

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