Fala aí, pessoal, tudo bem com vocês?
Voltamos com mais um artigo aqui do Pioneer! E sua melhor escolha.
Meu artigo se baseia na nova sensação do pioner que é o UG Ramp (como eu chamo carinhosamente UG Momir devido ao número de terrenos). Esse deck apareceu há alguns dias e tem se tornado comum nas ligas e torneios do MOL.
Vou explicar um pouco sobre o deck: É um ramp normal onde você faz algumas mágicas para colocar lands em jogo e consegue jogar suas bombas, nessa lista temos 13 bombas o que é demais para qualquer ramp e ainda mais um field rápido e com combos. Mas o que torna isso possível é Resultados Inesperados que é alma desse deck, chega a ser uma carta divertida onde você depende um pouco da sorte para fazer uma bomba, mas não se engane isso acontece mais vezes do que parece, e no caso você não jogar ela pensando que sempre vai fazer a bomba, e sim que vai fazer um ramp de um terreno e se vier algo grande é lucro. Hour of Promise é outra carta que gostaria de destacar onde você geralmente vai pegar dois Santuario dos Deuses Esquecidos para acelerar suas bombas. Nem vou falar muito das criaturas pois as mesmas já são conhecidas por todos. Ugin é o terror de muitos decks uma ótima remoção.
Depois de jogar alguns jogos fiz umas mudanças e vou passar meu ponto de vista a vocês. Eu realmente acho que precisa ter muitos terrenos mais eu cheguei à conclusão de que 29 Terrenos seria ideal esses slots mais o slots de duas bombas(Kozilek, a Grande Distorcao e Rompe-mundos) eu coloquei quatro Uro, Tita da Ira da Natureza que no meu ponto de vista acera seus terrenos, dá um pouco de vida e ainda compra uma carta, sem contar que mid late game você pode voltar ele do cemitério e se tornar uma ótima forma de ganhar ou segurar o jogo. Fui fazendo umas mudanças de side, mas no geral é o mesmo side da lista!
Testei Desmanchar o Eter, Caloteiro Descarado // Pequeno Furto, Contorcao Espacial e Vidente do No do Pensamento tentando achar uma boa configuração, acho que todas as mudanças e a lista original são boas escolhas.
Segue a lista:
Vamos falar de como ele joga contra os principais decks:
UB inverter: Aqui temos um problema no game 1 já que é um jogo contra o tempo onde ele vai tentar combar o mais rápido possível e você não tem como parar o combo, a ideia é correr com seus ramps ou torcer para Resultados Inesperados revelar uma bomba. Com side temos a entrada de Disputa Mistica e no side que defini Vidente do No do Pensamento que ajuda muito e melhora muito o jogo, tornando mais vantajoso para você.
Side In: 4 Vidente do No do Pensamento, 4 Disputa Mistica
Side Out: 4 Ugin, o Dragao Espirito, 3 Herbivoro Arboreo, 1 Rompe-mundos
Mono W: Esse game é um dos mais tranquilos onde sua preocupação no geral é o combo de Walking Ballista e Heliod, Sun-Crowned, o restante seu Ugin consegue resolver. Caso ele coloque em jogo Intervencao de Gideon e trave seu Ugin você ainda tem Ulamog para resolver esse problema. Com side e a entrada de Vidente você tem como atrasar o combo e construir seu jogo. Se tiver Emrakul e Ulamog na mão algumas vezes vale mais a pena fazer o Emrakul pois se ele tiver ballista você consegue usar ela contra eles.
Side In: 4 Vidente do No do Pensamento, 2 Centaura-cacadora de Crufix
Side Out: 3 Herbivoro Arboreo, 2 Emrakul, o Fim Prometido, 1 Kozilek, a Grande Distorcao
Bant Spirit: Outro game que eu considero favorável pelo menos no game 1 onde ele não tem counter que possam atrapalhar seu jogo, e seu Ugin resolve todos os problemas. Ele precisa vir com uma mão muito rápida para consegui ganhar, no geral é um game que eu sempre ganho. Com side ele coloca Disputa Mistica e Golpe Desdenhoso que podem atrasar muito você então tente jogar em volta disso.
Side In: 4 Disputa Mistica, 3 Centaura-cacadora de Crufix
Side Out: 4 Emrakul, o Fim Prometido, 1 Kozilek, a Grande Distorcao, 1 Hora da Promessa, 2 Resultados Inesperados
UW Controle: No meu último artigo não coloquei controle como deck dominante, então vou colocá-lo aqui hoje. Aqui temos um jogo que você começa atrás, onde ele vai da counter nas suas acelerações e tentar avançar o jogo dele o mais rápido possível com Teferi, Herói de Dominári e isso deixa você atrás tentando o mais rápido possível juntar terrenos para fazer suas bombas. A partir do mid game o jogo começa a mudar para você onde Ulamog e Emrakul fazem um grande estrago e ele ainda tem que ficar se preocupando com Ugin que pode tirar os planesWalker deles. Chega a ser um game muito engraçado onde late game você faz tantas bombas que seu oponente deve ficar perdido tendo que lidar com tantas coisas.
Side In: 4 Vidente do No do Pensamento, 4 Disputa Mistica
Side Out: 3 Herbivoro Arboreo, 2 Resultados Inesperados, 2 Emrakul, o Fim Prometido, 1 Hora da Promessa
Considerações finais é um deck muito divertido eu gostei muito de jogar com ele principalmente depois que coloquei Uro. Não sei se o deck vai crescer no meta, futuramente eu informo como está o andamento dele.
Qualquer dúvida, ideias, ou críticas podem deixar nos comentários que responderei o mais rápido possível!
Bom jogo!

