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Como se adaptar aos Companions
Companions vieram para ficar? Enquanto não temos certeza, é melhor nos adaptar.
05/05/2020 10:05 - 10.561 visualizações - 37 comentários
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Olá amiguinhos, sentiram saudade do seu companheiro de artigos?


Falando em companheiros, é exatamente sobre eles que vamos falar hoje.


MaiS OrElia, o que sAuM CoMpANHEIROS?


Se você não os viu, fica aqui uma breve explicação:


Companion é uma mecânica de Ikoria, Lair of Behemoths que, uma vez que você respeitar a restrição de deckbuilding de cada um(existem diversas diferentes, desde colocar apenas cartas ímpares no deck à ter pelo menos 80 cartas no maindeck), você pode usá-lo em seu sideboard como uma das 15 cartas normais. A diferença é que, assim que a partida começar você pode apresentar seu Companheiro para o adversário. O Companion fica exilado em uma zona própria, e uma vez por jogo, pode ser conjurado por lá, que nem um comandante. No entanto, se ele morrer ou for exilado, o jogo continua normal, ele só voltará para a zona de Companion no próximo jogo.

 

Logo no spoiler da coleção já tínhamos ideia de quais companions seriam mais interessantes, mas duvido que alguém imaginou que TODOS jogariam na proporção que estão jogando.


Vamos ver essa tabelinha de presença de cada Companion em cada formato.

 


(Tabela postada por @YahiAnael no Twitter)


É, 65% dos decks usando Companion, TRANQUILÍSSIMO.

 

A mecânica é bem errada, tendo em vista que a restrição de deckbuilding é bem tranquila na maioria dos casos e, por serem conjuráveis por mana híbrida fica ainda mais fácil encaixar em um arquétipo.


Basicamente, o que torna os companions absurdos é que eles não são apenas um RECURSO extra em sua mão inicial, mas também que são intangíveis, então não podem ser descartados de maneira alguma e claro, não são um terreno ou uma criatura 1/1 a mais, contam como um recurso bem relevante e com habilidades que podem definir o destino da partida assim que entram em campo como Lurrus da Toca Onirica, Gyruda, Ruina das Profundezas e Zirda, o Brilho da Aurora.


Eu poderia passar o artigo inteiro falando sobre como são fortes/roubados, o porque deveríamos baní-los ou mudar regras do jogo, no entanto, eu imagino que a Wizards não vá tomar medidas tão rápido como gostaríamos, a atitude correta é se adaptar à existência da mecânica, independente de sua dominância, assim como fizemos em épocas recentes com Oko, Uro e Urza.

 


Se não pode com eles, junte-se a eles…

 

Não estou dizendo que não devemos pedir por mudanças, quem não chora não mama. Mas apenas reclamar sem fazer nada não te difere muito de quem reclamava que o Storm Modern era muito forte mas jogava de Monogreen Saprófitas e sem side.


O passo mais fácil é jogar com um deck de companion, temos 10 opções de companheiros diferentes, e vários tipos de arquétipos dentre eles, gosta de Aggro? Combo? Control? Dá pra jogar de praticamente qualquer coisa utilizando a 61ª carta extra.

 

 
29/04/2020
R$ 843,72
R$ 2.025,80
R$ 15.760,13
 
29/04/2020
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CMC
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Companheiro (1)
1   Obosh, o Furapresa    0,83

Criaturas (32)
4   Elfos de Llanowar  0,46
4   Místico Élfico  1,65
4   Campeão da Lâmina de Aço    4,00
3   Chifres do Massacre   0,03
1   Clotis, Deusa do Destino    24,80
4   Fera Apaixonada // Desejo do Coração   0,17
4   Gigante Esmaga-ossos // Pisar   1,89
4   Quebra-mágicas Gruul    0,50
2   Rhonas, o Indômito   21,99
2   Yorvo, Senhor de Pontegaren    0,79
Planeswalkers (2)
2   Domri, Anarquista de Nicol Bolas    5,34
Mágicas (2)
2   Garras da Cratera   0,10
Artefatos (2)
2   O Grande Círculo    128,90
Terrenos (22)
2   Confluência de Mana 79,90
8   Floresta 0,00
2   Montanha 0,00
4   Penhasco do Raizame 6,60
4   Solo Pisoteado 29,98
2   Trilha de Caça 0,99
60 cards total

Sideboard (15)
2   Estado Natural  0,10
1   Lança Sombria  49,99
1   Lanterna Guia-almas  0,16
2   Santuário dos Moldadores  7,02
2   Saraivada Despedaçadora  4,98
1   Obosh, o Furapresa    0,83
1   Céu // Terra   //   0,11
1   Clotis, Deusa do Destino    24,80
2   Desafio Coletivo    0,96
2   Ferocidonte Enfurecido   29,90

 

O Gruul Aggro do Pioneer usa o Obosh, o Furapresa como uma Fornalha de Rath tutorável.


A restrição do Obosh é ter apenas cartas ímpar no deck, o que parece ruim já que se você não tem drop 1, você só teria drop 3, no entanto, as aventuras te fazem trapacear nesse custo, pois o Gigante Esmaga-ossos // Pisar tem CMC ímpar mas pode ser jogado por 2 manas no Pisar. As outras cartas que trapaceiam no custo ímpar são Garras da Cratera e O Grande Circulo, dando mais utilidade para seus terrenos quando você parar numa curva par.


Apesar de parecer um aggro all-in, o deck tem boas jogadas de mid e late game, e o companion escolhido consegue causar mais de 20 de dano em um turno só!

 

Zirda Bomberman
 
29/04/2020
R$ 18.046,28
R$ 31.369,20
R$ 89.492,29
 
29/04/2020
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Raridade
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Companheiro (1)
1   Zirda, o Brilho da Aurora    2,56

Criaturas (11)
4   Balista Ambulante   53,99
3   Zirda, o Brilho da Aurora    2,56
4   Salvádegos dos Aurioques   0,11
Planeswalkers (4)
4   Karn, o Grande Criador  44,06
Artefatos (25)
3   Diamante Olho de Leão  1.600,00
3   Mox de Opala  247,00
4   Pétala de Lótus  53,01
2   Esfera Cromática  1,99
4   Estrela Cromática  0,99
2   Fundição Modificadora  49,80
4   Monolito Sinistro  854,95
1   Monólito de Basalto  12,75
2   Forja Mística  8,42
Terrenos (20)
4   Caverna das Almas 194,99
4   Cidade de Traidores 960,00
2   Covil Antigo 20,70
2   Karakas 149,99
4   Planície Nevada (#277) 0,00
4   Tumba Antiga 388,88
60 cards total

Sideboard (15)
1   Cripta de Tormod  0,50
1   Diamante Olho de Leão  1.600,00
1   Canonista Etherólatras   22,00
2   Sacerdotisa do Confinamento   2,10
1   Zirda, o Brilho da Aurora    2,56
2   Anel do Esquecimento   0,10
1   Cajado da Dominação  28,00
1   Monólito de Basalto  12,75
1   Ponte Traicoeira  67,99
3   Vidente do Nó do Pensamento   5,98
1   Treliça Micossintetizadora  62,99

 

No Legacy o Bomberman se juntou ao Mystic Forge combo, adicionou a Zirda e o resultado foi essa bagunça maravilhosa aí em cima!


O deck tem diversos combos, entre eles: Zirda, o Brilho da Aurora + Monolitos = Mana infinita ou Auriok Salvagers + Diamante Olho de Leao = Mana infinita, daí você finaliza com Balista Ambulante, Cajado da Dominacao comprando o deck todo ou faz uma Fundicao Modificadora e cria tokens infinitas.


É um deck bem divertido de jogar já que é um combo com o objetivo de gerar mana infinita mas como o deck faz isso de várias maneiras diferentes e têm muitas interações legais, deixando todas as partidas bem diferentes entre si, uma caixinha de surpresas.

 

 
29/04/2020
R$ 2.907,00
R$ 8.103,82
R$ 45.823,40
 
29/04/2020
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Companheiro (1)
1   Lurrus da Toca Onírica    4,50

Criaturas (6)
4   Coisa no Gelo   11,00
2   Mago da Conjuração-relâmpago   56,95
Mágicas (26)
2   Desenterrar  0,69
4   Empurrão Fatal  5,60
3   Inquisição de Kozilek  0,99
2   Purgar Pensamento  0,86
4   Visões do Soro  1,79
1   Desprover   1,94
2   Escárnio do Tirano   0,05
1   Fuga de Mana   0,21
3   Amuleto do Arquimago    17,39
4   Força da Negação    309,56
Artefatos (6)
4   Bijuteria de Mishra  4,99
2   Magibomba Niilista  4,00
Encantamentos (1)
1   Busca por Azcanta   11,00
Terrenos (21)
4   Delta Poluído 103,95
1   Floresta Tropical Nebulosa 120,00
3   Ilha 0,00
4   Lago Alpino Fervente 130,00
3   Litorais de Mancha Negra 16,15
1   Pântano 0,00
2   Santuário Místico 1,99
3   Túmulo Aquático 39,00
60 cards total

Sideboard (15)
2   Cripta de Tormod  0,50
2   Explosivos Fabricados  54,57
1   Peso Morto  0,03
3   Brutalidade Coletiva   9,95
1   Busca por Azcanta   11,00
2   Melodia Arrebatadora    0,16
1   Rajada de Éter   0,28
2   Disputa Mística   0,25
1   Lurrus da Toca Onírica    4,50

 

E quem disse que control morreu?


Graças ao Lurrus da Toca Onirica, este UB control consegue recorrer suas kill conditions(Mago da Conjuracao-relampago e Coisa no Gelo) além da, já famosa em decks de Lurrus, Bijuteria de Mishra.


O que difere este baralho dos outros controls é que ele pretende fechar a partida de maneira bem mais rápida que o convencional, e a recursão das criaturas é crucial para isso, uma vez que o Lurrus te impede de jogar com Jace, que é a kill condition convencional deste tipo de deck.


A parte interessante do Companion aqui é que ele não volta apenas criaturas, mas também pode voltar uma Busca por Azcanta e te deixar na frente no late game, mesmo contra cóleras, ou ficar recorrendo Magibomba Niilista para limar o cemitério quantas vezes quiser e ainda dar draws no processo.

 

Você não precisa necessariamente se adequar ao sistema, como bom PUNK RAIZ você pode seguir suas origens anarquistas e bater de frente com o que querem te impor. A maneira de ganhar dos decks de companion é: passar por baixo ou por cima deles!

 

GW Hatebears
 
29/04/2020
R$ 1.692,12
R$ 4.984,71
R$ 35.668,28
 
29/04/2020
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Criaturas (30)
1   Arvoredo Dríade 8,91
2   Aves do Paraíso  22,00
4   Doadora de Runas  54,90
4   Hierarca Nobre  48,84
4   Árbitro Leonino   1,69
4   Místico Litoforjador   89,75
2   Cavaleira do Relicário    2,69
2   Escavadora de Ramunap   6,38
4   Mnemocensor Aviano   0,63
3   Rastreador Incansável   3,50
Planeswalkers (1)
1   Nissa, Abaladora do Mundo    8,59
Mágicas (4)
4   Caminho para o Exílio  3,00
Artefatos (2)
1   Espada de Banquete e Fome  89,99
1   Crânio-Marreta  14,85
Terrenos (23)
2   Campo da Ruína 0,25
1   Contraforte Arborizado 88,99
2   Copas do Horizonte 28,95
4   Floresta 0,00
3   Jardim do Templo 31,99
3   Planície 0,00
4   Quarteirão Fantasma 0,89
4   Urzal Ventoso 58,90
60 cards total

Sideboard (15)
1   Lança Sombria  49,99
3   Véu do Verão  24,99
3   Descanse em Paz   4,46
2   Mago do Bando Qasali   0,15
1   Espada de Aço e Tendão  46,50
2   Gideon das Provas    5,45
1   Nissa, Voz de Zendikar    4,29
1   Rastreador Incansável   3,50
1   Thalia, Cátara Herege   15,55

 

Uma boa maneira de passar por baixo dos companions é impedi-los de jogar.


O Hatebears usa Arbitro Leonino e Mnemocensor Aviano para atrapalhar ou bloquear completamente o desenvolvimento dos terrenos adversários. Sem terrenos do outro lado você não precisa se preocupar com um Lurrus ou Gyruda, são “apenas” 10 batidinhas de Arbitro até matar o oponente antes que ele faça algo relevante! haha


A parte legal deste deck é que ele é montado para atrapalhar o adversário de jogar, mas caso suas lock pieces não funcionem, seu plano agressivo é bem acentuado nas costas de Mistico Litoforjador + equipamentos ou dominar a partida com um Rastreador Incansavel gigante e com um monte de cartas na mão.

 

 
29/04/2020
R$ 11.473,76
R$ 27.833,55
R$ 145.615,96
 
29/04/2020
Visualização:
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Cor
Custo
Raridade
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Criaturas (2)
1   Oráculo de Tassa   71,95
1   Aparição de Estrada    0,65
Planeswalkers (3)
3   Teferi, Manipulador do Tempo    56,49
Mágicas (31)
1   Agarrar-se ao Pó  0,18
2   Capturar Pensamento  64,90
2   Coagir  0,05
4   Ponderar  6,26
4   Preordenar  10,00
4   Ritual Sombrio  3,99
4   Tempestade Cerebral  5,78
1   Confim Outonal   0,20
1   Predizer   0,25
4   Dia do Juízo Final    35,99
4   Força de Vontade    328,83
Artefatos (7)
1   Diamante Olho de Leão  1.600,00
2   Pétala de Lótus  53,01
4   Astrolábio de Arcum S0,13
Terrenos (17)
4   Delta Poluído 103,95
3   Ilha Nevada (#279) 0,00
1   Pântano Nevado (#281) 0,00
4   Praia Inundada 92,95
1   Scrubland 1.049,90
1   Tundra 1.563,91
2   Underground Sea 1.899,90
1   Vista Prismática 124,84
60 cards total

Sideboard (15)
1   Caverna das Almas 194,99
3   Espadas em Arados  4,00
1   Extração Cirúrgica  8,80
1   Jaula do Escavador de Túmulos  6,99
2   Contrabalançar   54,77
2   Desencantar   0,05
1   Auge do Inverno   1,77
2   Mentor do Monastério   17,50
2   Ponte Traicoeira  67,99

 

Uma outra maneira de passar por baixo dos companheiros é combar!


O Doomsday é um “combo de uma carta”. Você resolve o Dia do Juizo Final com mana no pool e alguma maneira de comprar pelo menos uma carta, faz a pilha correta de 5 cartas que ganhe naquele momento, usa o seu primeiro draw e a sua pilha deve se resolver sozinha, matando de Oraculo de Tassa. Claro que as coisas não são tão simples de se executar, mas as pilhas de hoje em dia são muito mais simples que as de 10 anos atrás quando o deck era mais popular no legacy, e a grande quantidade de proteção(Descartes, teferinho) te ajudam a contornar praticamente qualquer situação.


Se você gosta de sofrer pensando em pilhas complicadas e surpreender adversários, o Doomsday é o deck perfeito!
 


 
29/04/2020
R$ 1.914,62
R$ 5.837,75
R$ 27.966,87
 
29/04/2020
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Cor
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CMC
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Criaturas (14)
2   Balista Ambulante   53,99
4   Remoldador da Matéria   0,93
4   Vidente do Nó do Pensamento   5,98
4   Arrebentador da Realidade   4,99
Planeswalkers (6)
4   Karn, o Grande Criador  44,06
2   Ugin, o Inefável  5,70
Mágicas (6)
2   Lamento Distorcedor   0,18
2   Desmembrar    4,52
2   Tudo é Poeira  15,49
Artefatos (10)
4   Cálice do Vácuo   230,00
4   Mapa da Expedição  8,81
2   Pedra da Mente  0,75
Terrenos (24)
1   Caverna das Almas 194,99
1   Confim Tectônico 0,48
2   Ermo 0,00
1   Fonte Radiante 0,25
4   Mina de Urza 3,49
4   Templo dos Eldrazi 7,00
1   Território dos Necrófagos 4,20
4   Torre de Urza 3,80
4   Usina de Urza 0,83
2   Zona de Explosão 2,49
60 cards total

Sideboard (15)
1   Balista Ambulante   53,99
1   Jaula do Escavador de Túmulos  6,99
3   Relíquia de Progenitus  34,99
2   Contorção Espacial   0,07
1   Luneta Enfeitiçada  0,10
1   Orbe Tórpida  19,80
1   Revestimento Liquometálico  0,15
1   Ponte Traicoeira  67,99
1   Forja Mística  8,42
1   Orbe Espanta-Bruxa  0,50
1   Soberana Celeste, Capitânia do Cônsul  10,90
1   Máquina a Vorme Espiralado  34,95

 

Se passar por baixo não está funcionando, por cima, com certeza, vai.


O Eldratron tem um objetivo: fazer macarrões grandes o mais rápido possível e atrapalhar o oponente com Calice do Vacuo e Vidente do No do Pensamento  ,se for preciso.


O deck usa os terrenos de Urza(Torre, Mina e Usina) para potencializar suas jogadas. Diferente do Mono Green Tron, o Eldratron funciona bem sem a trinca fechada, mas com ela ele é quase imbatível.


Agora com Karn, o Grande Criador o deck ficou mais versátil, com muitas respostas já no maindeck graças ao -2 do walker, e com mais facilidade de levar as partidas mais grindy uma vez que o planeswalker consegue virar partidas subindo e descendo diversas vezes.


Uma das cartas mais importantes nesse mundo de Companions onde a mesa determina o vencedor é o Tudo e Poeira, ele é uma Pedra do Oblivio que só limpa as permanentes do adversário pois seu deck é construído apenas por cartas incolores. Apenas pense na felicidade de fazer um All is Dust com um Smasher na mesa. Felicidade pra você, pelo menos…

 

Não me leve a mal, eu ADORO reclamar, mas podemos também pensar em maneiras de combater os companheirinhos enquanto eles são legais em todos os formatos. Talvez não seja melhor combater do que se juntar à ameaça fantasma, mas até lá, vamos pensar numa maneira de continuar tornando o Magic um jogo divertido mesmo nos níveis mais altos de competição!

 

Antes de me despedir, venho aqui mendigar divulgar meu canalzinho no Youtube, se você gosta de Modern, eu faço vídeos frequentes explicando detalhadamente como funcionam os deckinhos, dá uma olhada lá(ou melhor, AQUI). Um beijo, um queijo(de soja) e até a próxima!

Bruno Ramalho ( Bruno_Orelha)
Bruno Orelha é amante das estratégias de terrenos como Lands, Death and Taxes e Valakut. Capitão do Valakuteam e Youtuber nas horas vagas em www.youtube.com/brunoears.
Redes Sociais: Youtube, Facebook
Comentários
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(Quote)
- 08/05/2020 15:42:56

Isso dai é mais vicio da comunidade que falha da carta, vejo pelo Pauper cara, pode entrar cartas novas mas sempre fica girando em torno dos mesmos decks, quando voce ve uma carta nova comum eles ja veem em qual deck Tier 1 da modalidade aquela carta, mas ninguem para pra analisar o que pode ser feito com cards "fora da curva"

Tenho certeza que deckbuilders vao trazer algo diferente ainda mais no Legacy, so tem que aguardar, companion é sim quebrado!

(Quote)
- 08/05/2020 12:51:40
Outro ponto sobre a fraqueza do play design é que parece haver uma guerra silenciosa dentro da equipe da Wizards. Por um lado uma equipe de playtesters que já apresentam diversas falhas, e por outro uma equipe de criação que descaradamente quis empurrar o powerlevel desses cards (vide a política F.I.R.E.).

Pode ate ser que o play design tenha alertado sobre um card ou outro ou uma possivel mecanica nao prazerosa, mas a equipe de criação com a nova política da Wiz parece receber mais privilégios. Isso tudo para atrair novos jogadores.

Uma pena que não estão pensando nos jogadores antigos e naqueles que tanto davam suporte ao jogo durante anos. Talvez esse seja um erro tao grotesco quanto à epoca do bloco de Mirrodin.

Agora resta saber se vão lançar um set ao estilo "kamigawa" também.
(Quote)
- 08/05/2020 12:43:57

Só discordo no Teferinho e Narset. Para mim, pw com habilidade passiva foi um erro de design grotesco.

(Quote)
- 08/05/2020 11:56:01
gente vem pro pauper!
(Quote)
- 08/05/2020 00:58:04

Em breve veremos novas desculpas por causa dos companions. Sou forçado a jogar Arena por estarmos em afastamento social, e o standard está um porre. Que meta horrível... decks doentes abusando de cartas mal-feitas que contornam a restrição de mana, companion para todo lado, partidas loooooooooooongas e enfadonhas que dá vontade de desligar e ir dormir. Sem contar no estrago nos formatos eternos. Desde que voltei a jogar em 2016 nunca vi uma cagada tão grande quanto essa que fizeram em Ikoria.

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