Kaladesh Remastered chega com tudo para o Historic, e em seu artigo de hoje Sandoiche analisa algumas das principais cartas que chegam, novos arquétipos que podem surgir, bem como as ausências na lista final lançada!
Destarte, no artigo de hoje serão tratadas algumas das cartas que têm potencial de se encaixarem nos baralhos, além de alguns esboços de listas para estratégias que podem surgir derivadas de cartas que necessariamente estavam em Kaladesh/Revolta.
Claro que ao se tratar de uma coleção remasterizada, é possível fazer ajustes nas cartas que vão ser lançadas, cortando alguns problemas antes mesmo de chegarem ao jogo e prevenindo potenciais banimentos futuros. Guardiao Felidar é sacrificado pela Saheeli Rai, além de sempre pairar o fantasma de sinergias com novas cartas lançadas. Da mesma forma, a recém-banida do Pioneer Balista Ambulante não retorna, poupando o formato de outro combo infinito com Heliode, Coroa de Sol.
Coptero do Contrabandista homogeniza a forma com que os baralhos aggros são montados, e embora fosse interessante ver um outro ângulo de aggro sem Emissario da Arvore Flamejante/Brasolamina, dando força a alguns aggros "pequenos" como Mono Black Aggro, Mono Blue Tempo e White Weenie, a escolha mais prudente certamente foi relegá-lo ao ostracismo.
Já pensando nos decks que podem funcionar, Quebra-cabeca do Vidreiro é outra ausência notável, provavelmente pensada para que fosse permitido o período de Maravilha do Sistema Eteraulico no Historic - dessa forma, atacando a consistência do baralho e forçando a jogar com cartas de energia menos focadas em cavar o combo.
Como o plano principal pode ser relativamente simples de ser respondido pelos demais decks do ambiente, a reserva traz a alternativa de um Midrange parecido com o antigo Temur Energy do Standard, permitindo punir cartas específicas como Negar e outras formas de travar a Maravilha.
Cada coleção que lança deixa o sonho do Mono Black Aggro, A Máquina do Pioneer, cada dia mais próximo. Empurrao Fatal, Coracao de Kiran e Parasita de Sucata são adições de Kaladesh que caem como uma luva para o baralho, assim como a Sombra do Enclave Celeste de Zendikar para aumentar a redundância de tripulantes recursivos. A Caverna Mutavel ainda não veio, mas com algumas boas opções de terrenos-utilidade o deck já esteja bem próximo de "chegar lá".
Talvez essa estratégia carregue um pouco mais de viuvez de minha parte, já que o Azorius GPG foi um dos meus favoritos durante sua época do Standard, me rendendo bastante premiações e tickets no Magic Online. A base de triturar/descarte/Redecorar permanece, assim como o bichão Anjo da Invencao, e algumas ferramentas novas como Aparicao do Enclave Celeste, Fonte Santificada e Zona de Explosao aparecem para oferecer ângulos adicionais e mais consistência.
Quem também partilha de muitos ex-adeptos apaixonados é o Mardu Veículos, que agora com as Shocklands/Trilhas consegue corrigir o que talvez fosse seu calcanhar de Aquiles à época: a base de mana frágil. No mais, criaturas que batem rápido, pesado e com resiliência seguem presentes.
O interessante no baralho é que com acesso à combinação Mardu, praticamente todas as melhores opções de interações e reserva estão disponíveis, permitindo um excelente ajuste de acordo com quais decks precisam ser respondidos e quais as ameaças que podem ser alteradas para se esquivar das respostas mais usadas (por exemplo, focando mais em criaturas pretas/brancas em um mundo de Rajada de Eter).
O Golgari Energy de Constritora Sinuosa e Sifonadora Bracoluz é outro clássico do formato de Kaladesh, que deixa muitos jogadores nostálgicos só de pensarem no valor que os marcadores geram.
Mensageiro de Bomat é um dos melhores drops 1 vermelhos, sendo capaz tanto de conectar dano no começo, quanto de gerar vantagem de cartas incomparável conforme o jogo avança, e uma base vermelha agressiva cheia de criaturas com ímpeto, formas de remover bloqueadores e queimas é uma ótima casa para o pequeno inseto robô. No mais, temos o Red Deck Wins clássico, com o adicional de Chandra, Chama da Rebeldia podendo aparecer na reserva.
Outro baralho que não ganha muitas cartas em termos de quantidade, mas potencialmente muda da água para o vinho é o Azorius Auras. Sram, Edificador Senior provê redundância para o plano de gerar valor ao descer encantamentos, e puxa a interação do oponente permitindo que outras criaturas brilhem com os bônus.
Quanto às cartas avulsas, Autoridade dos Consules é uma ótima opção na reserva para diminuir a velocidade e aspecto combo de decks como Goblins, Gruul e Mono Red, dando tempo para limpar a mesa com uma global ou permitindo ao outro deck grande vantagem na corrida de dano.
Desautorizar pode ganhar espaço como o principal "anula anula" em listas de Azorius/Dimir/Esper, já que permite interagir com jogadas que nem sempre seriam possíveis de serem respondidas (emblema de Planeswalker, ativação de um Castelo, reciclar um Tufao de Tubaroes).
Mecanotita Torrencial é uma opção para fechar o jogo em controles com muitas instantâneas, embora tenha forte competição com o próprio Tufao de Tubaroes enquanto ameaça com lampejo que gera valor, embora seja possível que haja espaço para as duas nas listas.
Empurrao Fatal é a remoção queridinha que todos queriam, e que mesmo tendo sua revolta enfraquecida sem as Fetch Lands, ainda é imbatível em termos de velocidade e eficiência. O preto ganha outra opção de remoção de nicho em Extracao de Essencia, uma boa forma de fazer uma jogada favorável em tempo forte contra os aggros recuperando vida.
Defesa Florescente se encaixa direto nos Mono Green Aggro, ao menos no sideboard. Talvez algumas listas de Golgari/Gruul Stompy também estejam interessadas nesse efeito até no deck principal, já que ao contrário de Ardil do Patrulheiro, o +2/+2 ajuda a encaixar dano e fazer a criatura sobreviver aos combates com inimigos de curva similares.
Segadeira da Eteresfera é uma ótima carta para mirrors de aggros, independente de usar ou não energia, sendo boa tanto ofensiva quanto defensivamente, e talvez veja jogo na reserva de alguns decks como o Mono Blue Tempo para melhorar contra aggros vermelhos.
Mimico Metalico é a carta que adiciona redundância de Lordes para algumas estratégias, como Vampiros, Elfos ou Tritões, talvez elevando-os ao nível de competição onde seus colegas Goblins se encontram. De brinde, algumas tribos que flertam com a jogabilidade, mas atualmente não tem tanto suporte (Cavaleiros, Humanos, Zumbis), ganham esse poderoso reforço.
As Fastlands (Vantagem Inspiradora, Canal dos Espigoes) oferecem uma ótima base de mana para algumas combinações de cores, com terrenos desvirados rápidos e indolores. Aggros de três cores podem até ficar mais interessantes, caso do Mardu Veículos acima utilizando-se de custos 1 de várias cores e até alguns custos duplos. Mesmo as combinações que não têm duas fastlands para trabalhar, ainda conseguem um bom reforço em mana desvirada no primeiro turno combinando as shocklands de Ravnica e as Trilhas Dupla-Face de Zendikar.
E quanto a vocês, leitores, quais as expectativas de vocês para Kaladesh no Historic? Quais os baralhos novos que devem surgir? Quais cartas entrarão nos principais decks do formato? Quem sabe alguma carta interessante que não tenha sido citada no artigo? Onde apostam as fichas de vocês? Compartilhem as respostas nos comentários!
Matheus Akio Yanagiura, mais conhecido como Sandoiche, é jogador profissional, escritor e streamer de Magic: the Gathering, produzindo conteúdo com foco para o competitivo do jogo desde 2012. Membro da equipe de e-Sports LigaMagic Bolts desde sua formação inicial, dentre seus resultados destacam-se a classificação para o Neon Dynasty Championship, o título do ManaTraders Series Legacy, o vice-campeonato da Twitch Rivals e o Top 8 do Magic LATAM Challenge, além do bi-campeonato do Circuito LigaMagic Modern e Top 16 Grand Prix São Paulo 2018 no Magic Tabletop.
Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente
Mas falei com relação ao arcanist rsrs
acho que uma das vantagens do push pro rakdos arcanist é ser instant, já que o deck toma muito dano pra sí mesmo com as shock e capturar pensamento as vezes vc pega um mono red e senta, acho que as 2 cartas ainda vão ver jogo mas eu to testanto 2 e 2 no main e to gostando.
[quote=JocelioFernandes=quote][quote=razorkaos=quote][quote=JocelioFernandes=quote][quote=zelao23=quote]fatal push, rakdos arcanist agradeçe.[/quote]Acho Sede de Grão-vampiro melhor...[/quote]Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente[/quote]Mas falei com relação ao arcanist rsrs[/quote]acho que uma das vantagens do push pro rakdos arcanist é ser instant, já que o deck toma muito dano pra sí mesmo com as shock e capturar pensamento as vezes vc pega um mono red e senta, acho que as 2 cartas ainda vão ver jogo mas eu to testanto 2 e 2 no main e to gostando.
Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente
Mas falei com relação ao arcanist rsrs
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Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente
Depende do deck, se seu deck não tem muito como ativar o Morbid do Fatal Push ele é bem limitadinho. Em um deck controll eu prefiro Bloodchief's Thirst quase sempre, só não prefiro contra decks mono red basicamente pq até contra gruul, mono black e mono green agros vc vai ter problemas em atingir as criaturas que relamente precisa remover com Fatal Push.
Não é morbid, é Revolt, e justamente por isso que usam ela nos sultai e esper control da vida, pq é comum estourar o próprio pw allot ativação da habilidade ou a passagem fabulosa antes de fazer o push (especialmente a passagem pq vc faz no turno do oponente).
Isso Revolt, confundi os nomes. É oq eu falei, depende do deck, tendo como ativar o Revolt com consistência Push é quase sempre melhor, do contrário não é.
[quote=razorkaos=quote][quote=DakonBlackblade=quote][quote=razorkaos=quote][quote=JocelioFernandes=quote][quote=zelao23=quote]fatal push, rakdos arcanist agradeçe.[/quote]Acho Sede de Grão-vampiro melhor...[/quote]Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente[/quote]Depende do deck, se seu deck não tem muito como ativar o Morbid do Fatal Push ele é bem limitadinho. Em um deck controll eu prefiro Bloodchief's Thirst quase sempre, só não prefiro contra decks mono red basicamente pq até contra gruul, mono black e mono green agros vc vai ter problemas em atingir as criaturas que relamente precisa remover com Fatal Push.[/quote]Não é morbid, é Revolt, e justamente por isso que usam ela nos sultai e esper control da vida, pq é comum estourar o próprio pw allot ativação da habilidade ou a passagem fabulosa antes de fazer o push (especialmente a passagem pq vc faz no turno do oponente). [/quote]Isso Revolt, confundi os nomes. É oq eu falei, depende do deck, tendo como ativar o Revolt com consistência Push é quase sempre melhor, do contrário não é.
Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente
Depende do deck, se seu deck não tem muito como ativar o Morbid do Fatal Push ele é bem limitadinho. Em um deck controll eu prefiro Bloodchief's Thirst quase sempre, só não prefiro contra decks mono red basicamente pq até contra gruul, mono black e mono green agros vc vai ter problemas em atingir as criaturas que relamente precisa remover com Fatal Push.
Não é morbid, é Revolt, e justamente por isso que usam ela nos sultai e esper control da vida, pq é comum estourar o próprio pw allot ativação da habilidade ou a passagem fabulosa antes de fazer o push (especialmente a passagem pq vc faz no turno do oponente).
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Fatal Push é instant, e Isso faz uma diferença absurda. Sede tem seu espaço tb, mas acho que é meta-call, sendo mais útil em um meta em que vc espera pegar muito pw pela frente
Depende do deck, se seu deck não tem muito como ativar o Morbid do Fatal Push ele é bem limitadinho. Em um deck controll eu prefiro Bloodchief's Thirst quase sempre, só não prefiro contra decks mono red basicamente pq até contra gruul, mono black e mono green agros vc vai ter problemas em atingir as criaturas que relamente precisa remover com Fatal Push.
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Um dos baralhos que mais ganhou tração recentemente no Explorer, Sandoiche fala mais sobre o Quintorius Combo, trazendo algumas dicas de pilotagem com Guia de Sideboard!
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Saindo da tríade Phoenix/Vampires/Amalia, Sandoiche sugere sete alternativas de decks para utilizar no Explorer em seu artigo de hoje aqui na LigaMagic!
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Yeehaaaa!!! Os Fora da Lei de Encruzilhada do Trovão teve sua temporada de spoilers iniciada, e em seu artigo de hoje aqui na LigaMagic Sandoiche analisa algumas das cartas d..
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Já pensou em jogar com mais de 60, sem Yorion, e isso valer a pena para a decklist? Esse é o tema que Sandoiche aborda em seu artigo de hoje aqui na LigaMagic!
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