Guia de Draft: Shadows Over Innistrad Remastered
O Melhor de dois Sets!
24/03/2023 10:05 - 29.653 visualizações - 3 comentários
Fala gurizada! Se vocês ainda não leram o artigo Fundamentos do Draft, passem lá primeiro para entender melhor os conceitos abordados neste artigo!
E pra quem ainda não me conhece meu nome é Alexis, mais conhecido no mundo do magic como SushFox, produtor de conteúdo focado em limitado, principalmente Draft, na Twitch e no Youtube.
Sobre Sombras em Innistrad Remasterizada
Para vocês que adoram um draftzinho novo SIR foi lançado como uma edição intermediária, não standard, focada no limitado e estará disponível por quatro semanas até Marcha das Máquinas! E pra galera do competitivo, como eu, essa vai ser a edição de draft oficial do próximo Arena Open (1-2 de abril).
É bom lembrar que esta é uma edição remasterizada, assim temos uma mistura das melhores partes de duas edições antigas: Sombras em Innistrad e Lua Arcana. Além disso, aproximadamente 40 cartas tiveram suas raridades alteradas com relação às edições originais, a maioria diminuindo o nível de raridade.
As Sombras do Passado
Para quem jogou com as cartas do Arquivo Místico em Strixhaven as Sombras do Passado são uma existência similar em Sombras em Innistrad Remasterizada.
Em cada Booster desta edição temos uma carta adicional vinda da "edição" de Sombras do Passado que pode ser utilizada normalmente nos drafts, e algumas destas são poderosas o suficiente para dominar jogos se bem utilizadas!
Além disso, em cada uma das quatro semanas da edição as cartas contidas nas Sombras do Passado vão mudar, fazendo com que o formato tome dinâmicas diferentes a cada sete dias!

- Principais Mecânicas
● Delírio: Esta mecânica é ativa apenas se houver quatro ou mais tipos de carta entre as cartas do seu cemitério. O efeito está descrito em cada carta separadamente.

● Loucura: Se você descartar uma carta com Loucura, você a descarta para o exilio. Quando fizer isso, pode conjurar aquele card pelo seu custo de loucura ou colocar ele no seu cemitério.

*Dica: Utilizando Loucura qualquer card pode ser conjurado instantaneamente!
● Emergir: Mágicas com Emergir podem ser conjuradas sacrificando uma criatura e pagando o custo de Emergir descontado pelo custo de mana convertido da criatura sacrificada.

*Dica: Sacrificar criaturas com habilidades de Entrar/Sair de jogo!
● Investigar: Quando esta mecânica é ativada coloque no campo de batalha uma ficha de artefato incolor do tipo Pista (descrita abaixo).


● Escalar: Você pode pagar um custo adicional para cada modo escolhido de uma carta com Escalar além do primeiro. Os custos e modos dependem de cada carta.

- A Base de mana
Nessa edição temos dois ciclos de terrenos incomuns, o ciclo melhor é composto dos cinco terrenos de cores aliadas que podem entrar em jogo desvirados, enquanto o ciclo pior sempre entra virado e é composto pelos 5 terrenos de cores inimigas.


- Arquétipos Principais
Não esqueça que um arquétipo pode melhorar ou piorar dependendo da semana por conta das cartas provenientes das Sombras do Passado. Na primeira semana os tribais recebem mais suporte, na segunda ganhamos acesso a magias poderosas com Recapitular, na terceira semana o formato foca em sacrifício e cemitério e na quarta e última semana é a chuva de bombas ou Voto Carmesim 2.0.
● Gruul Lobisomens (RG): Se trata de um tribal com criaturas um pouco maiores do que a média, também recebeu alguns benefícios nas alterações de raridade fazendo bons lobisomens mais comuns do que nas edições originais. Também conta com a mítica incomum da edição no Recrutador de Vigia do Crepusculo.
Além disso é bom lembrar que nessa edição não existe o ciclo de dia/noite, assim cada lobisomem se transforma separadamente. Lembrando que se voce não jogar nenhuma magica no seu turno, para tentar transformar um lobisomem, o seu oponente pode jogar uma mágica para impedir a transformação! (leia bem a regra antes de jogar!).
Boas Sinergias:



Belas Comuns:



Fortes Incomuns:



Remoções visadas:



● Golgari Delírio (BG): Se trata de um dos decks lentos do formato, gostando de trocar cartas com os oponentes enquanto enche o cemitério, o que faz com que suas cartas fiquem cada vez mais poderosas ao atingir Delírio.
Curva Inicial:



Remoções Ideais:



Facilitadores de Delírio:



Valor:


● Dimir Zumbis (UB): Tem um sub-tema tribal de zumbis (pode ser tema principal abrindo algumas raras) que funciona melhor como suporte enquanto tenta utilizar outro tema principal como emergir, delírio, loucura ou mágicas instantâneas/feitiços.
Alimente seu Eldrazi:



Pets Fofinhos:



Ativando Loucura:


Pra montar o deck em volta:

Cartas que pedem Zumbis:



● Azorius Espiritos (UW): Acima de tudo é um UW voadoras que tenta travar a mesa no chão, ganhar tempo com algumas magicas de devolver pra mão e remoções enquanto finaliza o jogo no ar com algumas vantagens adicionais para espiritos.
Sinergias:



Criaturas com Lampejo:



Trava mesa:



Trocadores Terrestres:


Remoção/Tempo:



● Selesnya Humanos (GW): Essa cor aliada se importa fortemente com a sinergia tribal de Humanos! É um clássico de criaturinhas tentando finalizar o jogo relativamente rápido apoiado pela sinergia. Também conta com a mítica incomum da edição no Recrutador de Vigia do Crepusculo.
Criaturas Verdes:



Criaturas Brancas:



Belas Sinergias:


Equips/Auras:


Fortes Remoções:


● Rakdos Vampiros/Loucura (BR): É um deck muito mais focado em Loucura do que Vampiros, mas pode utilizar os dois temas ao mesmo tempo sem problemas. O foco principal são as cartas de custo baixo que descartam combinadas com cartas de Loucura em uma proporção próxima de 1:1 para maximizar a força do arquétipo.
Descartadores Comuns:



Descartadores Incomuns:



Loucos de Loucura:



Remoções visadas:



Sinergia Vampirica:


● Simic Investigar (UG): Foi um dos arquétipos mais draftados em Sombras em Innistrad original, utilizando fortes sinergias em volta do tema de Investigar enterrando o oponente em vantagem de cartas enquanto mantém uma quantidade de vida saudável com cartas como a Toupeira do Cemiterio. Só não esqueça de um finalizador!
Sinergias:


Cartas importantes:



Seja um Detetive:



● Izzet Spells (UR): Tem um forte tema de mágicas de não criatura, o que acaba combinando muito bem com as cartas de recapitular da segunda semana! Com as magicas certas pode explodir um oponente rapidamente enquanto mantém vantagem de cartas!
Também utiliza bem o subtema de loucura pelas compras e remoções e/ou o subtema de lobisomens pela facilidade de transformá-los sem perder as manas do turno pela quantidade de mágicas instantâneas.
Criaturas Ideais:



Tá com 20? Morreu:



Plano de Jogo Longo:

Remoções:



Compras:



Tempo:


O formato é certamente mais lento que Guerra dos Irmãos e Phyrexia Tudo Será Um e conta com múltiplos decks jogáveis, os únicos que eu evitaria se possível são o Boros e o Orzhov, o primeiro por ser um aggro que não combina bem já que o vermelho quer loucura e o branco quer humanos e o segundo por não ter uma boa sinergia definida.
Dica Bônus: Se você leu até aqui merece um presentinho! Então se liga, todas as cores têm criaturas instantâneas seja por Lampejo ou Loucura! Preste bastante atenção antes de atacar pra cima de manas abertas nessa edição.
Ainda tem dúvidas e quer assistir drafts do início ao fim explicados de maneira didática? Cola no YouTube que a maioria dos meus drafts vai pra lá! Agora, se quiser tirar alguma dúvida Ao Vivo me sigam na Twitch e apareça nas lives, quase todos os dias as 20h!
Bons Drafts e até a próxima!

Alexis Colombo Szpakowski ( SushFox)
Alexis Szpakowski, mais conhecido como SushFox, é escritor, youtuber e streamer de Magic: the Gathering, produzindo conteúdo com foco no limitado, especialmente draft, formato que o levou a competir no nível mais alto do magic, a Pro Tour.
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