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Devorador Territorial

Territorial Gorger

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Preço Médio: Kaladesh (L: 2016)
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R$ 0,03
R$ 1,14
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R$ 3,38
R$ 7,80

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Territorial Gorger


Avaliação: 5,0/5 (0)
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Custo de Mana:    (CMC: 4)

Artista: Lius Lasahido

Raridade: Rara

Edição: Kaladesh (L: 2016)


Preço Médio: Kaladesh (L: 2016)
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Comentários
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- 06/09/2016 12:07:07

Então, mas aí o bicho meio que perde o sentido. Em tese, ele seria interessante em ocasiões em que esse pump nele o torne mais forte do que a média das criaturas que estariam em jogo no turno corrente, ou da mesma curva de mana. Isso significa ele ser consistentemente um 3R 6/6 trample, porque um 3R 4/4 trample não é incrível a tempos. E aqui, ainda há de se considerar que ele morre pra Flaying Tendrils, Incendiary Flow, etc.

Se formos pensar num late game 6º turno ou mais, tendo um punhado de permanentes que o permitam ser ao menos 6/6 regularmente, eu provavelmente já preferiria ter uma Chandra, the Flamecaller, que sempre vai bater 6, é mais versátil, e provavelmente mais difícil de remover.

A engine que você precisa pra fazer esse bicho funcionar, bem como o power level dele, dificultam muito usá-lo de maneira eficiente. Eu acho muito improvável que jogue. Até mesmo em selado é meio complicado usar.

A ideia dele é bacana. Mas meio mal executada. Se ele fosse, por exemplo, 1R 1/1 haste, e ganha +2/+0 que seja, já seria bem mais atrativo. Ou ainda, 3R 2/4 trample e ganha +2/+0. Custo alto, resistência baixa e um pump aparentemente não tão fácil de usar.

Um exemplo parecido que consigo pensar eram aqueles gêmeos de Khans. 3RR 3/3 Double Strike, Prowess. Você pensa: "Pô... que bacana! Cada mágica que jogar o bicho bate mais 2". É, mas ele custa muita mana, morre fácil, não tem Haste...

(Quote)
- 06/09/2016 11:09:12

Isso se você pensar em energia vindo de mágicas, no late fica fraco por que sua mão reduz, MAS a coleção já deu uma pinta de que várias permanentes vão gerar energia no late game.

(Quote)
- 05/09/2016 17:50:04
Esse tipo de efeito de gerar poder por ações acumuladas só é bom em criaturas de custo baixo, justamente pelo fato de você poder conjurar outra mágica pra gerar energia/proteger sua criatura ou então não correr o risco de baixar uma criatura de 4 manas que não vá fazer nada.
(Quote)
- 05/09/2016 16:48:45
Só para lembrar, o Panharmonicon faz os triguers de energia dispararem duas vezes.
(Quote)
- 05/09/2016 16:47:19
A principio parece uma merda, mas depende das cartas que saírem que dão energia.
Aparentemente tem várias permanentes que trigam dando energia, então vá saber...
(Quote)
- 05/09/2016 14:25:49
o famoso estraga booster.
(Quote)
- 05/09/2016 13:42:32
Gente, esse bicho é uma bosta. Ele recebe +2/+2 sempre que você receber um ou mais marcadores. Ele só é bom se você conseguir disparar múltiplos efeitos de ganhar marcadores num mesmo turno, o que me parece improvável, e não recompensador o suficiente pra se apostar num 3R 2/2.

Ainda que você consiga disparar todo turno, ele será só uma 3R 4/4 trample, que pode morrer pra qualquer Incendiary Flow, o que é bem pouco hoje em dia.
(Quote)
- 05/09/2016 11:32:58

Sendo assim retire o que disse Rs

(Quote)
- 05/09/2016 08:49:23
ushaushaushua

Só depois dos comentários é que percebi que era rara!!!
(Quote)
- 05/09/2016 08:48:21





os GREMLINS parecem ser focados em consumir energia e foder com artefatos, eu acho que eles devem aparecer nas cores preto e vermelha.

Achei bem lorewise esse gremlins.