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TRITOES NO MODERN !!!
 TRITOES NO MODERN !!!
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 30/01/18 01:17

Concordo... Sou muito favorável a usar o natural state e a heroic intervention é interessante. Quanto a Kumena, principal fato de não gostar dela na lista do Eussz é que claramente o Reejerey estaria nesta posição, e ao meu ver, ele é muito mais carta que a Kumena...

Também não gosto de diminuir os cursecatcher do deck... Eles fazem frente a alguns decks nos dando o tempo necessário pra vencer... no meu meta infelizmente eles não são tão eficientes... por isso acho que os Kumena Speaker são mais interessantes...

Sua lista ta bem legal... Eu só não vou muito com a cara do phantasmal image... acho ela muito frágil (uma Electrolyze ou balista mata ela com 1 marcador por ex...) Apesar do Humans estarem usando ela, acredito que ela tenha bem mais sinergia com aquela tribo do que com a nossa.

Mas num geral. Vou testar uma lista parecida. Infelizmente não tenho a base de mana necessária ainda.

 
GNemesis

Tritão
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Postado em: 04/02/18 12:42
[Competitive Standard League] Tropical Merfolk x Dimir Midrange - Round 1

Lista Standard para os amantes dos Merfolks!




 
Brujo_Trader

Ancião
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Postado em: 04/02/18 15:34

Ja deixei meu LIKE e assisti,muito massa.

Aguardando o tropical merfolk do modern hehehe

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 09/03/18 13:44
saindo um tritão muito interessante, testar 4 fácil fácil:

Trapaceira Tritã
UU
Criatura - Tritão Mago
2/2
Lampejo
Quando Trapaceira Tritã entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Ela perde todas as habilidades até o final do turno.
 
Brujo_Trader

Ancião
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Postado em: 09/03/18 14:11
Gostei muito desse tritao com lampejo q sairá em Dominaria.

Atualmente estou com o UG Merfolk. Tenho q pensar no q tirar.

 
JOsmar

Anjo
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Postado em: 09/03/18 19:31
Galera, qual a melhor lista consistente dessa nova versão do UG Tritão ?
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 10/03/18 01:33
Eu curti pakas o tritão novo. Não sei como ele vai ser sair com esse meta de BBE e tals... Mas o flash só por 2 manas é muito atraente. Se o bicho for forte, jogamos antes da etapa de ataque...se o bicho for fraco (como os do affinity) jogamos na etapa de block tirando os voar etc das criaturas... até contra o infect... Muita possibilidade.

Eu já abandonei a versão UG... ainda mais agora com a volta do BBE deixando o jund em alta, jogar com o master of waves se tornou uma opção mais interessante (ao menos pra mim).

 
caue_marques

Esquilo
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Postado em: 12/03/18 00:09

Concordo com o Armyspy , a versão UG não se mostrou consistente p mim, fora que MW ta com tudo nessa onda de decks vermelhos com Broodbraid elf

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 15/03/18 19:27
Eu gostei da versão UG, porém com o trickster parece que o MonoU ficou mais legal, poder guardar anulas e jogar criaturas se o oponente nao fizer nada é bem bom.
 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 20/04/18 16:40
o que estão pensando em fazer com o deck pós dominária?
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 20/04/18 18:03
Eu to indo no pré amanha pra tentar garantir os trickester já pro w.w.... o bichinho é maquina.
Ainda não ensaiei uma lista, mas não vou descartar os harbinger dela... também acho que vou adotar o set de reejerey após o trickester pra tentar ter mais sinergia e deixar a kopala/kira restrita ao side mesmo...
 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 20/04/18 18:40

estamos indo para caminhos diferentes :p, eu vou focar no flash (4 trickster 1 vendilion) + 2 copteros e 4 spell pierce main deck, reduzi o harbinger para 2 e retirei os reejeray do deck.

reejeray tava sendo muito focado no turno 3, considero mais forte no turno 3 um drop 2 + mana pro spellpierce.

 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 21/04/18 00:52

Normal. Apesar de gostar dos Spellpierce, não consigo jogar com 4... talvez pelo meu field ter mais agros, eles ficam muito travados nas mãos alem de serem péssimos top deck pra mim... ai acabo ficando com 2 pierce e 2 Snag. Também vou dar uma boa testada na counter spell de wizard...

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 24/04/18 15:53
alguém sabe explicar pq trickster matar Kitesail Freebooter a carta volta e quando mata Spell Queller não?
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 25/04/18 00:43

Provavelmente porque o efeito do Freebooter mantem a carta exilada até que ele saia do campo. Quando ele perde o efeito, ele "perde" o efeito de prender ela, então automaticamente ela volta para seu lugar de origem.

Com o Spell Queller, vc não está exilando uma carta, e sim uma magica. E faz parte do efeito do Queller fazer a carta voltar apenas quando ele sair do campo. Se ele perder a habilidade, ele não vai ter como trazer a magica de volta.

Resumindo, a habilidade do freebooter é "segurar" a carta... e a do Queller é "jogar" a carta. Quando o freebooter perde a habilidade de manter ela exilada, a carta volta... e o Queller perde a habilidade de jogar a carta quando ele sair sair da mesa, logo a carta nunca mais vai ser jogada.

Acredito que seja esta a interpretação correta.

 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 25/04/18 12:53

então automaticamente quando o freebooter perde a habilidade a carta volta? ou ele necessariamente precisa morrer?

leu o reddit lá? ta ter uma ideia de todos os efeitos da trickster?

 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 27/04/18 00:14

Isso, pq a habilidade do freebooter é segurar a carta enquanto ele estiver em campo. Se ele não tiver habilidade, a carta volta.

Não cheguei a ler, mas já catei o link e vou dar uma olhada.

 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 27/04/18 00:34
E após ler o tópico no Reddit, confirmei a minha interpretação.

Em comparação:

Tidehollow Sculler

When Tidehollow Sculler enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card.
(aqui temos a habilidade de exilar a carta quando ele entra em jogo.)

When Tidehollow Sculler leaves the battlefield, return the exiled card to its owner's hand.
(Aqui temos a habilidade de fazer o card voltar do exilio... Quando jogamos a Trickester, ele vai perder essa habilidade e por isso a carta não volta).

Kitesail Freebooter

When Kitesail Freebooter enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. Exile that card until Kitesail Freebooter leaves the battlefield.
(Em comparação com o Tidehollow, aqui o efeito do freebooter quando entra em jogo é apenas olhar a mão do oponente... Então vc escolhe uma carta. Ai vem o efeito estático que é "Exile a carta até que ele saia do campo". Segundo as regras, existe uma checagem por parte da carta se o freebooter ainda está no campo. Como ele perde o efeito de manter a carta exilada, a carta volta.)

Outro fato curioso que eu tinha duvidas, é quando vc "tira" a habilidade de alguma determinada criatura, e ela morre... No caso, caso ela tenha algum efeito ativado no grave, ele não será ativado. Como o Wurmcoil Engine por exemplo... Se ele for "Trickesteado" pela nossa tritã, e morrer, ele não vai deixar as fichas no campo...

Realmente ganhamos uma arma poderosa para o deck, é surpreendente que tenha vindo incomum...
 
ArmySpy

Esquilo
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Postado em: 30/04/18 09:41
Ontem, durante o nosso circuito, na ultima rodada eu enfrentei o humans 5 color, e aconteceu o caso do Trickester x Freebooter, e questionei o nosso juiz, e ele questionou um juiz lv3 sobre o caso...

Quando damos alvo no freebooter para perder as habilidades, segundo eles, a carta não volta para nossa mão, a menos que matemos o freebooter (seja por block ou por alguma outra removal).

Bom, duvidas esclarecidas xD
 
jucamoser

Esquilo
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Postado em: 30/04/18 12:52

valeu.

tava querendo testar aquele encantamento que cria tritão no lugar da kira, mas dai me lembrei que é só no cast a habilidade dele, aí não sei se vale tanto a pena, como ele se saiu?